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Lire une carte (CE2)

S'orienter dans un espace de moins en moins connu avec une carte, une légende et des codes ; trouver des balises.

Île sport du jeu funky.school

CE2 · 8-9 ansSportPériode 5 (mai-juin)

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L'essentiel

En course d'orientation, tu dois trouver des balises dans un lieu de moins en moins connu : la cour, puis un parc, puis un bois. Pour cela, tu utilises une carte plus précise qu'un simple plan.

Les couleurs d'une carte de course d'orientation ont toujours le même sens :

La légende explique les symboles. Les balises sont dessinées par des cercles violets, reliés par un trait dans l'ordre à suivre.

Orienter sa carte. Avant de partir, tourne ta carte pour que ce qui est devant toi sur la carte soit aussi devant toi sur le terrain. Si tu tournes à droite, tu tournes aussi la carte. Tu peux t'aider d'une boussole : le nord de la carte doit pointer dans le même sens que l'aiguille rouge.

À chaque balise orange et blanche, tu poinçonnes ton carton de contrôle avec la pince.

Des exemples

Attention au piège

Le piège, c'est de garder la carte toujours dans le même sens, nord en haut, même quand on change de direction. Quand tu reviens sur tes pas, ta carte est à l'envers par rapport au terrain : la gauche de la carte devient ta droite, et tu pars du mauvais côté.

À chaque croisement, arrête-toi, et tourne la carte pour qu'elle colle au terrain.

Vérifie que tu as compris

  1. Comment s'appelle le tableau qui explique les symboles ?
  2. Sur la carte, que veut dire le bleu ?
  3. Je change de direction au croisement : que fais-je avec ma carte ?

Réponses :

  1. La légende.
  2. L'eau.
  3. Je l'oriente à nouveau, dans le sens du terrain.

Pour les parents

Avec votre enfant, dessinez une carte simple du parc près de chez vous avec les couleurs de la course d'orientation : bleu pour l'eau, noir pour les allées, vert pour les buissons, jaune pour les pelouses. Placez-y trois cercles numérotés, cachez trois pinces à linge aux endroits correspondants, et laissez-le les trouver dans l'ordre.

Exemples de questions du jeu

  1. Le petit tableau qui explique les symboles d'une carte est la...

    partition · boussole · légende

    Voir la réponse

    légende

  2. Sur une carte d'orientation, le bleu représente l'...

    eau · herbe · route

    Voir la réponse

    eau

  3. Sur une carte, le nord est le plus souvent en...

    milieu · haut · bas

    Voir la réponse

    haut

  4. Le petit poteau orange et blanc à trouver est une...

    cage · balise · haie

    Voir la réponse

    balise

  5. Si je suis perdu, je...

    reste sur place et j'attends ou j'appelle · me cache · pars au hasard dans les bois

    Voir la réponse

    reste sur place et j'attends ou j'appelle

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Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

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