Lire une carte (CE2)
S'orienter dans un espace de moins en moins connu avec une carte, une légende et des codes ; trouver des balises.

CE2 · 8-9 ansSportPériode 5 (mai-juin)
Je retiens
- J'oriente la carte : je la tourne pour qu'elle soit dans le même sens que le terrain.
- La légende explique les symboles et les couleurs.
- Bleu = eau, vert = végétation dense, jaune = terrain découvert, noir = chemins et rochers, marron = relief.
- Je poinçonne mon carton à chaque balise, dans l'ordre.
L'essentiel
En course d'orientation, tu dois trouver des balises dans un lieu de moins en moins connu : la cour, puis un parc, puis un bois. Pour cela, tu utilises une carte plus précise qu'un simple plan.
Les couleurs d'une carte de course d'orientation ont toujours le même sens :
- bleu : l'eau (étang, ruisseau, fontaine) ;
- vert : la végétation dense, difficile à traverser ;
- jaune : un terrain découvert, comme une prairie ou une pelouse ;
- blanc : une forêt où l'on court facilement ;
- noir : les chemins, les rochers, les bâtiments ;
- marron : le relief, les bosses et les creux.
La légende explique les symboles. Les balises sont dessinées par des cercles violets, reliés par un trait dans l'ordre à suivre.
Orienter sa carte. Avant de partir, tourne ta carte pour que ce qui est devant toi sur la carte soit aussi devant toi sur le terrain. Si tu tournes à droite, tu tournes aussi la carte. Tu peux t'aider d'une boussole : le nord de la carte doit pointer dans le même sens que l'aiguille rouge.
À chaque balise orange et blanche, tu poinçonnes ton carton de contrôle avec la pince.
Des exemples
- Le cercle 2 est au bout d'un trait noir, au bord d'une tache bleue : la balise est au bout du chemin, près de l'étang.
- Andréa arrive à un croisement. Elle oriente sa carte, voit que la balise 3 est à gauche du chemin, et part du bon côté.
- La zone verte foncée est très dense : Côme la contourne par le chemin noir, plus rapide.
Attention au piège
Le piège, c'est de garder la carte toujours dans le même sens, nord en haut, même quand on change de direction. Quand tu reviens sur tes pas, ta carte est à l'envers par rapport au terrain : la gauche de la carte devient ta droite, et tu pars du mauvais côté.
À chaque croisement, arrête-toi, et tourne la carte pour qu'elle colle au terrain.
Vérifie que tu as compris
- Comment s'appelle le tableau qui explique les symboles ?
- Sur la carte, que veut dire le bleu ?
- Je change de direction au croisement : que fais-je avec ma carte ?
Réponses :
- La légende.
- L'eau.
- Je l'oriente à nouveau, dans le sens du terrain.
Pour les parents
Avec votre enfant, dessinez une carte simple du parc près de chez vous avec les couleurs de la course d'orientation : bleu pour l'eau, noir pour les allées, vert pour les buissons, jaune pour les pelouses. Placez-y trois cercles numérotés, cachez trois pinces à linge aux endroits correspondants, et laissez-le les trouver dans l'ordre.
Exemples de questions du jeu
Le petit tableau qui explique les symboles d'une carte est la...
partition · boussole · légende
Voir la réponse
légende
Sur une carte d'orientation, le bleu représente l'...
eau · herbe · route
Voir la réponse
eau
Sur une carte, le nord est le plus souvent en...
milieu · haut · bas
Voir la réponse
haut
Le petit poteau orange et blanc à trouver est une...
cage · balise · haie
Voir la réponse
balise
Si je suis perdu, je...
reste sur place et j'attends ou j'appelle · me cache · pars au hasard dans les bois
Voir la réponse
reste sur place et j'attends ou j'appelle
Ce que fait l’enfant
- questions à choix
- associer un mot et une image
- remettre dans l’ordre
Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.