Les dangers d'Internet (CM2)
Prendre conscience que l'utilisation d'Internet présente des dangers, car des images violentes, choquantes ou interdites aux mineurs y sont accessibles, et savoir réagir.

CM2 · 10-11 ansMoi et les autresPériode 4 (mars-avril)
Je retiens
- Sur Internet, on peut tomber sur des images violentes, choquantes ou interdites aux mineurs.
- Si quelque chose me choque : je ferme la page et j'en parle à un adulte de confiance.
- Un inconnu en ligne peut mentir sur son âge et son identité.
- Je ne donne jamais mon adresse, mes photos ni un rendez-vous à un inconnu.
L'essentiel
Internet sert à apprendre, jouer et garder le contact. Mais tout le monde peut y publier, et on peut y voir des choses pas faites pour ton âge.
Des images qui choquent. En cherchant une vidéo, en cliquant sur une publicité ou en recevant un lien, tu peux tomber sur des scènes violentes, effrayantes, ou des images sexuelles réservées aux adultes. La loi interdit de montrer ces images aux mineurs, mais elles restent parfois accessibles. Si cela t'arrive :
- ferme la page ou l'application ;
- ne la montre pas à tes amis et ne la partage pas ;
- parles-en à un adulte de confiance, même si tu te sens gêné.
Tu n'as rien fait de mal si une image t'est tombée dessus. En parler aide à chasser la peur.
Des inconnus. Sur les jeux en ligne et les messageries, n'importe qui peut se faire passer pour un enfant. Quelqu'un qui te fait beaucoup de compliments, t'offre des cadeaux dans un jeu, te demande des photos ou te propose de garder vos échanges secrets doit t'alerter. Le bon réflexe : ne pas répondre, montrer le message à un adulte, bloquer et signaler le compte.
Les pièges à clics. Publicités bizarres, faux concours, liens « Tu as gagné ! » : ils peuvent installer des virus ou voler des informations.
Avant d'aller sur un nouveau site, demande à un adulte de vérifier avec toi.
Des exemples
- En cherchant une vidéo de dinosaures, Elio tombe sur une image sanglante. Il ferme tout et prévient son grand frère, qui en parle à leurs parents.
- Dans un jeu en ligne, un joueur propose à Romane des pièces gratuites contre sa photo. Elle refuse et montre le message à son père.
- Une fenêtre annonce à Bastien qu'il a gagné une console. Il ne clique pas.
Attention au piège
Beaucoup d'enfants n'osent pas parler d'une image choquante par peur d'être grondés ou privés d'écran. Pourtant, l'adulte de confiance est là pour t'aider, pas pour te punir. Garder ces images pour soi peut causer des cauchemars et du malaise.
Vérifie que tu as compris
- Que fais-tu si une image te choque ?
- Un joueur inconnu te demande de garder vos discussions secrètes. Que penses-tu ?
- Es-tu responsable si une image choquante apparaît sur ton écran ?
Réponses :
- Je ferme la page et j'en parle à un adulte de confiance.
- C'est un signal d'alerte : je montre les messages à un adulte.
- Non, ce n'est pas ma faute.
Pour les parents
Naviguez une fois avec votre enfant sur un site ou un jeu qu'il aime, et demandez-lui de vous montrer ce qui pourrait poser problème : publicités, discussions, liens. Paramétrez ensemble le contrôle parental en lui expliquant chaque réglage. Gardez de préférence les écrans dans les pièces communes.
Exemples de questions du jeu
Sur Internet, on peut tomber sur des images...
Toujours gentilles · Choquantes ou interdites aux enfants · Toujours vraies
Voir la réponse
Choquantes ou interdites aux enfants
Les images réservées aux adultes sont...
Interdites aux mineurs · Conseillées aux enfants · Sans danger
Voir la réponse
Interdites aux mineurs
Une personne en ligne peut mentir sur...
Seulement la météo · Rien du tout · Son âge et son identité
Voir la réponse
Son âge et son identité
Le contrôle parental sert à...
Espionner les amis · Gagner aux jeux · Bloquer les sites dangereux
Voir la réponse
Bloquer les sites dangereux
Un ami en ligne que je n'ai jamais vu est forcément un enfant.
Vrai · Faux
Voir la réponse
Faux
Ce que fait l’enfant
- questions à choix
- glisser et déposer
- remettre dans l’ordre
Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.