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Tables de 2, 5 et 10 (CE1)

Connaitre dans les deux sens les tables de multiplication par 2, 5 et 10 (5 × 3 = … ; 4 × … = 20 ; 30 = 10 × …).

Île mathématiques du jeu funky.school

CE1 · 7-8 ansMathématiquesPériode 2 (novembre-décembre)

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L'essentiel

Les tables de multiplication par 2, 5 et 10 sont les plus faciles à retenir, car elles ont chacune un secret.

Il faut les connaître dans les deux sens :

Bonne nouvelle : l'ordre ne compte pas. 5 × 3 et 3 × 5 donnent le même résultat.

Des exemples

Attention au piège

Le piège, c'est le zéro. Pour 5 × 0, certains répondent 5. Mais 5 × 0, c'est « cinq fois rien » : on n'a rien du tout. Le résultat est 0. De même, 2 × 0 = 0 et 10 × 0 = 0.

Autre piège dans la table de 5 : se tromper d'un bond en comptant. Une astuce pour vérifier : 5 fois un nombre, c'est la moitié de 10 fois ce nombre. 5 × 8 ? 10 × 8 = 80, la moitié, c'est 40.

Vérifie que tu as compris

  1. Combien font 5 × 7 ?
  2. 2 × … = 18. Quel est le nombre caché ?
  3. 70 = 10 × … Quel est le nombre caché ?

Réponses :

  1. 35.
  2. 9.
  3. 7.

Pour les parents

Les pièces de 2 € et les billets de 5 € et de 10 € sont la meilleure illustration : « Combien font six billets de 5 € ? » Récitez les tables en marchant, un pas par résultat, en sautant de 5 en 5 ou de 10 en 10. Puis posez des questions dans l'autre sens : « Combien de billets de 5 € pour faire 40 € ? »

Exemples de questions du jeu

  1. 2 × ? = 4

    3 · 1 · 2

    Voir la réponse

    2

  2. 10 × 2 = ?

    30 · 20 · 12

    Voir la réponse

    20

  3. 4 × 5 = ?

    20 · 25 · 9

    Voir la réponse

    20

  4. 5 × 5 = ?

    10 · 25 · 30

    Voir la réponse

    25

  5. 2 × 9 = ?

    11 · 27 · 18

    Voir la réponse

    18

Ce que fait l’enfant

Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

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