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Penser par moi-même (CE1)

Savoir penser de façon critique face aux influences, comme le groupe ou la publicité, et comprendre l'importance de ne pas se moquer.

Île moi et les autres du jeu funky.school

CE1 · 7-8 ansMoi et les autresPériode 5 (mai-juin)

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L'essentiel

Chaque jour, des choses essaient de te faire changer d'avis : tes copains, la télévision, les publicités. On appelle cela des influences. Penser par soi-même, c'est s'arrêter un instant pour se demander : « Et moi, qu'est-ce que j'en pense ? »

L'influence du groupe. Quand tout le monde rit, on a envie de rire aussi. Quand tout le monde laisse quelqu'un de côté, on a peur d'être différent. Mais si le groupe se moque d'un élève, rire avec lui, c'est participer à la moquerie. Tu peux choisir de ne pas suivre, de dire « Ce n'est pas drôle » et de prévenir un adulte. Il faut du courage, mais c'est juste.

L'influence de la publicité. Une publicité est faite pour donner envie d'acheter. Elle dit parfois : « Avec ce jouet, tu seras le plus fort. » C'est exagéré ! Un jouet ne rend pas plus fort ni plus aimé. Tu peux te demander : « Est-ce que c'est vrai ? Est-ce que j'en ai vraiment besoin ? »

Les rumeurs. Une histoire répétée de bouche à oreille se déforme souvent. Avant de la répéter, demande-toi si elle est vraie et si elle peut blesser quelqu'un.

Des exemples

Attention au piège

Penser par soi-même ne veut pas dire être toujours contre les autres ! Si le groupe a une bonne idée, tu peux la suivre. L'important, c'est de choisir en réfléchissant, pas de suivre sans réfléchir.

Et faire une bêtise « pour être accepté », ce n'est pas une preuve d'amitié : un vrai ami ne te demande pas cela.

Vérifie que tu as compris

  1. À quoi sert surtout une publicité ?
  2. Tes copains rient d'une moquerie. Es-tu obligé de rire ?
  3. « Je répète une rumeur » : penser par soi-même ou suivre sans réfléchir ?

Réponses :

  1. À donner envie d'acheter.
  2. Non, je peux dire que ce n'est pas drôle.
  3. Suivre sans réfléchir.

Pour les parents

Regardez ensemble une publicité pour enfants et jouez au « détecteur de promesses » : que promet-elle ? Est-ce vrai ? Que montre-t-elle et que cache-t-elle ? Félicitez votre enfant chaque fois qu'il repère une exagération. Cela développe son esprit critique sans lui gâcher le plaisir.

Exemples de questions du jeu

  1. Tout le groupe se moque d'un élève. Le hérisson trouve que ce n'est pas bien. Il...

    Rit très fort · Ne suit pas le groupe et en parle à un adulte · Se moque aussi pour faire comme les autres

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    Ne suit pas le groupe et en parle à un adulte

  2. Penser par moi-même, c'est...

    Faire comme tout le monde · Ne jamais écouter · Réfléchir avant de suivre les autres

    Voir la réponse

    Réfléchir avant de suivre les autres

  3. Le groupe veut exclure la souris. Tu peux dire...

    D'accord, chassons-la · Moi, je ne suis pas d'accord · Rien, c'est le groupe

    Voir la réponse

    Moi, je ne suis pas d'accord

  4. Pour vérifier une idée, je peux...

    Demander à un adulte et réfléchir · La croire tout de suite · La répéter partout

    Voir la réponse

    Demander à un adulte et réfléchir

  5. Ne pas se moquer, c'est important parce que...

    Les moqueries blessent · Ça fait du bruit · C'est ennuyeux

    Voir la réponse

    Les moqueries blessent

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Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

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