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Les paroles des personnages (CE2)

Repérer dans un texte les passages au discours direct et les marques qui les signalent : deux-points, guillemets, tirets.

Île français du jeu funky.school

CE2 · 8-9 ansFrançaisPériode 4 (mars-avril)

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L'essentiel

Dans une histoire, les personnages parlent. Quand l'auteur recopie exactement leurs mots, comme s'il les enregistrait, on parle de discours direct.

Pour que le lecteur sache qui parle et quand, l'auteur utilise des marques :

Des exemples

Lis ce passage :

Le loup frappe à la porte. Il dit d'une grosse voix : « Ouvrez-moi, mes enfants ! »

« Montre-nous ta patte d'abord ! » répondent les chevreaux.

Le verbe de parole peut se trouver avant les paroles (« Il dit : … ») ou après elles. Dans ce cas, le sujet passe derrière le verbe : « … », répondent les chevreaux, ou « … », dit-il.

Attention au piège

Les mots entre guillemets ne sont pas le récit : ce sont les mots du personnage, avec sa façon de parler. Dans « Je suis fatigué », dit Papi, le « je » désigne Papi, pas l'auteur du livre.

Autre piège : le verbe de parole donne souvent un indice sur l'émotion. Chuchoter et murmurer montrent qu'on parle doucement, hurler et s'écrier qu'on parle fort, bégayer qu'on a peur ou qu'on est gêné. Lis-les attentivement pour imaginer la scène.

Enfin, dans un long dialogue, le nom de celui qui parle n'est pas toujours écrit. Compte les tirets : chacun change de personnage.

Vérifie que tu as compris

Lis : Tom dit à sa sœur : « J'ai trouvé un nid ! » Elle chuchota : « Ne fais pas de bruit. »

  1. Quelles sont les paroles de Tom ?
  2. Quel signe annonce que Tom va parler ?
  3. Comment parle la sœur de Tom ?

Réponses :

  1. J'ai trouvé un nid !
  2. Les deux-points, suivis des guillemets.
  3. Tout doucement : le verbe chuchota le montre.

Pour les parents

Prenez une bande dessinée et choisissez trois bulles. Votre enfant les transforme en texte avec deux-points, guillemets et un verbe de parole bien choisi (« Le capitaine hurla : … »). Il peut ensuite lire le texte à voix haute en changeant de voix pour chaque personnage.

Exemples de questions du jeu

  1. Tom dit : « J'ai faim. » Quelles sont les paroles de Tom ?

    J'ai faim. · Tom · Tom dit

    Voir la réponse

    J'ai faim.

  2. Les signes qui encadrent les paroles s'appellent …

    des guillemets · des parenthèses · des virgules

    Voir la réponse

    des guillemets

  3. Avant de faire parler quelqu'un, on met souvent …

    une virgule · deux-points · un point d'interrogation

    Voir la réponse

    deux-points

  4. Dans un dialogue, quand un autre personnage parle, on met …

    une majuscule seule · un point · un tiret

    Voir la réponse

    un tiret

  5. Quel verbe introduit des paroles ?

    répondre · manger · dormir

    Voir la réponse

    répondre

Ce que fait l’enfant

Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

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