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Toutes les tables (CE2)

Connaitre dans les deux sens toutes les tables de multiplication (7 × … = 42 ; 9 × 6 = … ; 70 = 7 × …) : douze égalités en une minute en fin d'année.

Île mathématiques du jeu funky.school

CE2 · 8-9 ansMathématiquesPériode 4 (mars-avril)

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L'essentiel

En fin de CE2, tu dois connaître toutes les tables de multiplication, de 2 à 9, dans les deux sens. Le défi : douze égalités justes en une minute !

Bonne nouvelle : il y a moins de résultats à apprendre qu'on ne le croit. Comme 6 × 8 = 8 × 6, chaque résultat sert deux fois. Une fois les tables de 2, 3, 4 et 5 bien sues, il ne reste qu'une dizaine de produits vraiment difficiles :

Pour un facteur caché, comme 70 = 7 × …, cherche dans la table de 7 le nombre 70 : c'est 7 × 10.

Des exemples

Attention au piège

Le piège, c'est qu'un même nombre peut apparaître dans plusieurs tables. Pour « 36 = 6 × … », certains répondent 9, parce qu'ils pensent à 4 × 9 = 36. Mais ici, l'un des facteurs est déjà 6 : on cherche 6 × … = 36, et c'est 6.

Lis toujours le facteur écrit avant de chercher, et vérifie en multipliant ta réponse par lui.

Pour progresser, tiens un petit carnet des erreurs : note chaque produit que tu as raté, et révise seulement ceux-là. Inutile de réciter cent fois 2 × 3 !

Vérifie que tu as compris

  1. Combien font 8 × 7 ?
  2. 63 = 9 × … Quel est le facteur caché ?
  3. 54 = 6 × … Quel est le facteur caché ?

Réponses :

  1. 56.
  2. 7.
  3. 9.

Pour les parents

Fabriquez des cartes avec une multiplication au recto et le résultat au verso. Faites deux tas : « je sais » et « je ne sais pas encore ». Chaque jour, tirez seulement dans le second tas. Un défi d'une minute avec un minuteur, une fois par semaine, permet de mesurer les progrès.

Ce que fait l’enfant

Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

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