Arbitrer un match (CE2)
Assumer le rôle d'arbitre : connaître les règles, les signaux, faire respecter le jeu et accepter les décisions.

CE2 · 8-9 ansSportPériode 2 (novembre-décembre)
Je retiens
- L'arbitre siffle pour arrêter et reprendre le jeu.
- Touche : le ballon sort sur le côté ; corner : derrière la ligne de but, touché en dernier par un défenseur.
- Carton jaune = avertissement ; carton rouge = exclusion.
- Un arbitre est juste, calme, et ses décisions sont acceptées.
L'essentiel
L'arbitre est le gardien des règles. Pour bien arbitrer, il doit les connaître parfaitement, se placer près de l'action et rester impartial : il juge de la même façon les deux équipes.
Ses outils :
- le sifflet : un coup pour arrêter le jeu après une faute, une sortie ou un but ;
- les gestes : le bras tendu indique la direction du jeu et l'équipe qui a le ballon ;
- les cartons, au football : le jaune pour avertir un joueur, le rouge pour l'exclure du match.
Les décisions les plus courantes (au football) :
- but : le ballon a entièrement franchi la ligne de but, dans la cage ;
- touche : le ballon a entièrement passé la ligne de côté ; l'équipe qui ne l'a pas touché en dernier le remet en jeu à deux mains, au-dessus de la tête ;
- ballon sorti derrière la ligne de but : si un attaquant l'a touché en dernier, c'est un coup de pied de but ; si c'est un défenseur, c'est un corner ;
- faute : pousser, tirer le maillot, faire un croche-pied, toucher le ballon de la main (sauf le gardien dans sa surface). L'autre équipe obtient un coup franc.
Quand tu es joueur, tu acceptes les décisions de l'arbitre, même si tu n'es pas d'accord. Si tu veux comprendre une décision, tu la demandes calmement, après l'arrêt du jeu.
Des exemples
- Un défenseur bleu dévie le ballon derrière sa ligne de but : l'arbitre montre le coin du terrain, corner pour les rouges.
- Lou tire le maillot d'un adversaire : coup de sifflet et coup franc pour l'autre équipe.
Attention au piège
Le piège de l'arbitre débutant : ne siffler que les fautes qu'il voit d'une seule équipe, souvent celle qu'il ne préfère pas, ou celle qui fait le plus de bruit quand elle réclame. Un arbitre ne décide jamais parce qu'un joueur crie.
Autre erreur fréquente : siffler une sortie alors que le ballon touche encore la ligne. Au football, un ballon sur la ligne est encore en jeu.
Vérifie que tu as compris
- Que signifie le carton rouge ?
- Le ballon sort sur le côté du terrain : qu'y a-t-il ?
- Un défenseur envoie le ballon derrière sa propre ligne de but, hors de la cage : quelle décision ?
Réponses :
- L'exclusion du joueur.
- Une touche.
- Un corner pour l'autre équipe.
Pour les parents
Regardez ensemble quelques minutes d'un match de football et coupez le son. À chaque coup de sifflet, demandez à votre enfant de deviner la décision : touche, corner, faute, coup de pied de but. Puis, lors d'un match entre frères, sœurs ou cousins, confiez-lui le sifflet et vérifiez qu'il explique chacune de ses décisions.
Exemples de questions du jeu
L'arbitre arrête le jeu en donnant un coup de...
pied · téléphone · sifflet
Voir la réponse
sifflet
Un geste interdit sur un adversaire s'appelle une...
parade · faute · passe
Voir la réponse
faute
Au football, le carton rouge veut dire que le joueur doit...
marquer un but · quitter le terrain · changer de maillot
Voir la réponse
quitter le terrain
Un bon arbitre doit être...
juste avec les deux équipes · avec son équipe préférée · silencieux et sans sifflet
Voir la réponse
juste avec les deux équipes
Le joueur qui commet une faute doit lever le bras : c'est le...
fair-play · dribble · hors-jeu
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fair-play
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