Aller au contenu
Jouer

Naviguer au grand large (CM1)

Connaître les progrès techniques qui permettent aux Européens d'explorer le monde : caravelle, boussole, astrolabe, gouvernail, cartes.

Île histoire et géographie du jeu funky.school

CM1 · 9-10 ansHistoire et géographiePériode 4 (mars-avril)

Je retiens

Jouer à cette leçon

L'essentiel

Pendant longtemps, les marins européens naviguent en restant près des côtes, pour ne pas se perdre. Au quinzième siècle, ils veulent aller plus loin : rejoindre l'Asie, le pays des épices comme le poivre et la cannelle, de la soie et de l'or, sans passer par de nombreux intermédiaires.

Pour cela, plusieurs progrès techniques se combinent :

Au Portugal, le prince Henri le Navigateur, au quinzième siècle, encourage les expéditions le long des côtes de l'Afrique. Les marins y gagnent de l'expérience et dessinent de nouvelles cartes.

Des exemples

Attention au piège

Tous les navires des explorateurs ne sont pas des caravelles. La Santa María, le plus célèbre navire de Colomb, était un navire plus lourd, une caraque ou « nao ».

Autre piège : grâce à l'astrolabe, les marins savent à peu près à quelle hauteur nord-sud ils se trouvent, mais pas s'ils sont plus à l'est ou à l'ouest. Il faudra attendre le dix-huitième siècle et des horloges de marine très précises pour mesurer cela correctement.

Vérifie que tu as compris

  1. À quoi sert la boussole ?
  2. Quel avantage ont les voiles de la caravelle ?
  3. Pourquoi les Européens veulent-ils atteindre l'Asie par la mer ?

Réponses :

  1. À indiquer le nord.
  2. Elles permettent d'avancer même quand le vent n'est pas dans le dos.
  3. Pour acheter directement les épices, la soie et l'or.

Pour les parents

Avec une boussole, même celle d'un téléphone, faites trouver le nord dans le jardin ou au parc, puis demandez à votre enfant de guider la famille vers un arbre en donnant des directions. Le musée national de la Marine, à Paris, ou les musées des ports comme Saint-Malo exposent de vrais instruments anciens.

Exemples de questions du jeu

  1. Le bateau léger et rapide des grands explorateurs, c'est...

    Le paquebot · Le sous-marin · La caravelle

    Voir la réponse

    La caravelle

  2. L'astrolabe sert à se repérer grâce...

    Au vent · Aux poissons · Aux étoiles et au Soleil

    Voir la réponse

    Aux étoiles et au Soleil

  3. Le gouvernail sert à...

    Pêcher · Faire avancer sans vent · Diriger le bateau

    Voir la réponse

    Diriger le bateau

  4. Pour mesurer le temps à bord, on utilise...

    Un téléphone · Une montre connectée · Un sablier

    Voir la réponse

    Un sablier

  5. Une maladie des marins due au manque de fruits, c'est...

    Le scorbut · Le rhume · La varicelle

    Voir la réponse

    Le scorbut

Ce que fait l’enfant

Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

Toutes les leçons de histoire et géographie en CM1