Vidéo et art numérique (CM2)
Découvrir les images animées et numériques comme langages artistiques : art vidéo, installations immersives, pixel et logiciels.

CM2 · 10-11 ansArts plastiquesPériode 4 (mars-avril)
Je retiens
- L'art vidéo utilise la caméra et l'écran comme matériaux artistiques.
- Le pixel est le plus petit point d'une image numérique.
- Un logiciel permet de créer ou de transformer des images sur ordinateur.
- Dans une installation immersive, on entre dans l'image.
L'essentiel
Depuis les années 1960, les images animées ne servent plus seulement au cinéma et à la télévision. Des artistes s'en emparent pour créer des œuvres.
L'art vidéo. Quand apparaissent les premières caméras légères, des artistes filment, montent et diffusent leurs propres images. Ils jouent avec la durée (un ralenti extrême, une boucle sans fin), avec le direct (on se voit filmé) et avec les écrans eux-mêmes, qu'ils empilent, retournent ou transforment en sculptures.
L'image numérique. Sur un écran, une image est faite de milliers de petits carrés de couleur : les pixels. Plus il y en a, plus l'image est fine. Avec un logiciel, on peut dessiner, retoucher, animer, et même faire réagir l'image aux gestes du spectateur. On dit alors que l'œuvre est interactive.
L'installation immersive. Des projecteurs couvrent les murs, le sol et parfois le plafond d'une salle. Le visiteur ne regarde plus l'image de face : il est à l'intérieur, et l'image bouge autour de lui.
Des exemples
- Nam June Paik, artiste né en Corée, est considéré comme un pionnier de l'art vidéo. Il empile des téléviseurs pour en faire des tours, des robots ou des formes géantes. Dans « TV Buddha » (1974), une statue de Bouddha est assise face à un écran : une caméra la filme, et elle contemple sa propre image, sans fin.
- Bill Viola, artiste américain, filme des personnes au ralenti extrême. Dans « The Greeting » (1995), une rencontre entre trois femmes qui dure moins d'une minute est étirée sur une dizaine de minutes : on voit chaque mouvement, chaque regard.
- Le collectif japonais teamLab crée des salles où des fleurs, des cascades et des animaux numériques glissent sur les murs et réagissent quand on s'approche ou qu'on les touche.
Attention au piège
On croit souvent que l'art numérique, « c'est l'ordinateur qui le fait tout seul ». En réalité, l'artiste choisit tout : les images, les couleurs, le rythme, les réactions de l'œuvre. Le logiciel est un outil, comme le pinceau. Autre confusion : une vidéo filmée et une animation dessinée sont toutes deux des images animées, mais seule la première enregistre le réel avec une caméra.
Vérifie que tu as compris
- Comment s'appelle le plus petit point d'une image numérique ?
- Que regarde la statue de « TV Buddha » ?
- Dans « The Greeting », comment Bill Viola transforme-t-il le temps ?
Réponses :
- Le pixel.
- Sa propre image, filmée en direct et affichée sur un écran.
- Il étire une scène de moins d'une minute sur une dizaine de minutes grâce au ralenti.
Pour les parents
Avec un téléphone, filmez votre enfant pendant dix secondes en train de verser de l'eau ou de lancer une balle, puis regardez la scène au ralenti. Il peut ensuite agrandir une photo au maximum sur l'écran pour voir apparaître les pixels, puis créer une petite image en coloriant des cases de papier quadrillé.
Exemples de questions du jeu
Nam June Paik est un pionnier de l'art...
vidéo · de la poterie · préhistorique
Voir la réponse
vidéo
Le collectif japonais teamLab crée des salles où les images numériques...
réagissent aux visiteurs · ne bougent jamais · sont en papier
Voir la réponse
réagissent aux visiteurs
Agrandir beaucoup une image numérique peu précise la rend...
plus nette · pixellisée · sonore
Voir la réponse
pixellisée
Une suite d'images qui défilent vite donne l'illusion du...
froid · mouvement · silence
Voir la réponse
mouvement
Pour retoucher une image sur ordinateur, j'utilise un...
logiciel de dessin · taille-crayon · tampon encreur
Voir la réponse
logiciel de dessin
Ce que fait l’enfant
- questions à choix
- glisser et déposer
- associer un mot et une image
Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.