Lire une carte d'orientation (CM2)
Réaliser un parcours d'orientation en lisant la légende et les couleurs d'une carte, en l'orientant et en gérant son effort pour revenir au départ.

CM2 · 10-11 ansSportPériode 5 (mai-juin)
Je retiens
- Le départ est un triangle, chaque poste un cercle, l'arrivée un double cercle.
- Bleu : l'eau ; jaune : zone dégagée ; marron : le relief.
- Blanc : forêt facile à traverser ; vert : végétation épaisse, plus foncé = plus difficile.
- Noir : chemins, rochers et constructions.
L'essentiel
Une carte de course d'orientation n'est pas une carte routière. Elle utilise des couleurs et des symboles précis, expliqués dans la légende. Savoir les lire permet de prévoir le terrain avant d'y arriver.
Les couleurs principales :
- le jaune : prairie, pelouse, champ, où l'on court facilement et voit loin ;
- le blanc : forêt claire, qu'on traverse sans difficulté ;
- le vert : végétation épaisse, broussailles ; plus le vert est foncé, plus on avance lentement ;
- le bleu : mare, ruisseau, lac ;
- le marron : le relief, avec les courbes de niveau ;
- le noir : chemins, bâtiments, rochers, clôtures.
Le parcours est dessiné en violet : un triangle pour le départ, un cercle numéroté autour de chaque poste, un double cercle pour l'arrivée. On doit trouver les postes dans l'ordre des numéros. Au poste, on poinçonne son carton avec la pince accrochée à la balise.
La carte ne sert qu'orientée : on la tourne pour qu'elle corresponde au terrain, avant chaque nouvelle direction.
Des exemples
- Entre le poste 2 et le poste 3, Angèle voit une grande tache vert foncé sur la ligne droite. Elle choisit de la contourner par la zone jaune, plus longue mais où elle court vite.
- Le poste 5 de Noé est au bord d'une forme bleue : il cherche une mare, et la trouve en suivant le ruisseau.
- Dans la forêt, Salma se sent perdue. Elle s'arrête, cherche sur la carte le dernier repère sûr, un gros rocher noir, revient jusqu'à lui et repart dans la bonne direction.
Attention au piège
Le piège le plus courant est de croire que le vert veut dire « forêt » comme sur beaucoup de cartes. En course d'orientation, la forêt facile est blanche. Le vert signale une végétation difficile à traverser.
Autre erreur : courir au hasard quand on est perdu. Il vaut mieux s'arrêter, retrouver un repère et revenir au dernier point sûr.
Vérifie que tu as compris
- Quel symbole marque l'arrivée ?
- Que signifie une zone jaune sur la carte ?
- Tu dois traverser une zone vert foncé ou faire un détour par le blanc. Que choisis-tu ?
Réponses :
- Un double cercle.
- Une zone dégagée, comme une prairie.
- Le détour par le blanc, car on y court plus vite que dans la végétation épaisse.
Pour les parents
Imprimez ou dessinez une carte simple d'un parc proche en utilisant les couleurs de la course d'orientation : jaune pour les pelouses, bleu pour le bassin, noir pour les allées. Placez trois postes numérotés et laissez votre enfant mener la promenade, carte en main. Beaucoup de communes ont aussi des parcours permanents d'orientation.
Exemples de questions du jeu
Sur une carte d'orientation, le départ est marqué par un...
carré · triangle · cœur
Voir la réponse
triangle
Sur une carte d'orientation, chaque poste à trouver est entouré par un...
triangle · cercle · rectangle
Voir la réponse
cercle
Sur une carte d'orientation, le jaune représente une zone...
dégagée, sans arbres · d'eau profonde · pleine de rochers
Voir la réponse
dégagée, sans arbres
Sur une carte d'orientation, le vert foncé représente une végétation...
inexistante · très facile · très difficile à traverser
Voir la réponse
très difficile à traverser
Sur une carte d'orientation, le noir représente surtout les chemins, les rochers et les...
bâtiments · lacs · prairies
Voir la réponse
bâtiments
Ce que fait l’enfant
- questions à choix
- associer un mot et une image
- remettre dans l’ordre
Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.