Organiser un tournoi (CM2)
Partager des règles et assumer des rôles d'organisateur : préparer un tournoi, compter les points, établir un classement, préparer l'arrivée au collège.

CM2 · 10-11 ansSportPériode 2 (novembre-décembre)
Je retiens
- Une poule est un petit groupe d'équipes qui se rencontrent toutes.
- Quatre équipes qui se rencontrent toutes une fois jouent six matchs.
- On attribue des points à chaque résultat, par exemple plus pour une victoire que pour un nul.
- L'organisateur prépare, l'arbitre fait respecter les règles, le marqueur note le score.
L'essentiel
Organiser un tournoi demande de la méthode. On suit plusieurs étapes :
- former les équipes, de niveaux à peu près égaux ;
- faire les poules et écrire le programme des matchs ;
- préparer le terrain et distribuer les chasubles ;
- jouer les matchs et noter chaque score ;
- compter les points et établir le classement.
Pour savoir combien de matchs se jouent dans une poule, on compte les rencontres possibles. Avec quatre équipes A, B, C et D : A-B, A-C, A-D, B-C, B-D, C-D, soit six matchs.
Avant le tournoi, tout le monde se met d'accord sur le barème : par exemple trois points pour une victoire, un point pour un match nul, zéro pour une défaite. On décide aussi comment départager deux équipes à égalité, souvent grâce à la différence de buts.
Chaque match a besoin de plusieurs rôles : un arbitre, un marqueur, un chronométreur. Chaque équipe a un capitaine, qui la représente, et parfois un coach.
Ces habitudes te serviront au collège, où tu participeras peut-être à l'association sportive et à ses compétitions.
Des exemples
Résultats de la poule de Juliette, avec le barème trois, un, zéro :
- les Lynx gagnent deux matchs et font un nul : 3 + 3 + 1 = 7 points ;
- les Hiboux gagnent un match et font deux nuls : 3 + 1 + 1 = 5 points ;
- les Pandas gagnent un match et en perdent deux : 3 points ;
- les Requins font un nul et perdent deux matchs : 1 point.
Classement : Lynx, Hiboux, Pandas, Requins.
Attention au piège
Le piège le plus fréquent est de mal compter les matchs : avec quatre équipes, beaucoup d'élèves pensent qu'il y a quatre matchs, ou au contraire seize, en comptant A-B et B-A comme deux rencontres différentes. Chaque paire ne se joue qu'une fois.
Autre erreur d'organisation : décider du barème après les matchs. Les règles doivent être connues de tous avant le début, pour que le tournoi soit juste.
Vérifie que tu as compris
- Qu'est-ce qu'une poule ?
- Avec le barème trois, un, zéro, combien de points font deux victoires et une défaite ?
- Quel est le rôle du marqueur ?
Réponses :
- Un petit groupe d'équipes qui se rencontrent toutes.
- 3 + 3 + 0 = 6 points.
- Il note le score de chaque match.
Pour les parents
Pour un après-midi entre cousins ou voisins, laissez votre enfant organiser un mini-tournoi de jeu de société ou de pétanque en plastique. Il forme les équipes, écrit le programme des rencontres, choisit le barème et remplit le tableau du classement. Votre seul rôle est de vérifier qu'il n'a oublié aucun match.
Exemples de questions du jeu
Dans un tournoi, un petit groupe d'équipes qui se rencontrent toutes s'appelle une...
ligue des champions · poule · cage
Voir la réponse
poule
Souvent, une victoire rapporte plus de points qu'un...
carton jaune · match nul · échauffement
Voir la réponse
match nul
Le tableau qui range les équipes selon leurs points s'appelle le...
menu · calendrier scolaire · classement
Voir la réponse
classement
Au collège, l'association sportive permet de faire du sport...
en plus des cours · à la place des maths · seulement le dimanche
Voir la réponse
en plus des cours
Le jeu se termine. Avant de partir, les deux équipes...
se serrent la main · se tournent le dos · se disputent
Voir la réponse
se serrent la main
Ce que fait l’enfant
- questions à choix
- remettre dans l’ordre
- associer un mot et une image
Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.