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Tables de 6 et 7 (CE1)

Connaitre dans les deux sens les tables de multiplication par 6 et par 7, en s'appuyant sur les résultats déjà connus (6 × 7 = 7 × 6).

Île mathématiques du jeu funky.school

CE1 · 7-8 ansMathématiquesPériode 4 (mars-avril)

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L'essentiel

Les tables de 6 et de 7 paraissent plus difficiles. Mais bonne nouvelle : tu connais déjà la plupart de leurs résultats !

Grâce à l'ordre qui ne compte pas, 6 × 2 = 2 × 6, 6 × 5 = 5 × 6, 7 × 4 = 4 × 7… Il ne reste que quelques résultats vraiment nouveaux :

Une astuce pour la table de 6 : c'est le double de la table de 3. 6 × 8, c'est le double de 3 × 8 (24) : 48.

Pour la table de 7, pars de la table de 5 et ajoute la table de 2 : 7 × 6 = 5 × 6 + 2 × 6 = 30 + 12 = 42.

Des exemples

Attention au piège

Le piège, c'est de mélanger des résultats voisins : 6 × 8 = 48 et 7 × 7 = 49. Ces deux nombres se suivent ! Astuce : la table de 6 ne donne que des nombres pairs, alors 6 × 8 ne peut pas finir par 9.

Autre piège : 7 × 8 et 7 × 9. Beaucoup disent 54 ou 64. Souviens-toi de la suite 5, 6, 7, 8 pour 7 × 8 = 56, puis ajoute 7 pour 7 × 9 = 63.

Pour vérifier un résultat oublié, avance d'un bond depuis un résultat sûr : 7 × 5 = 35, donc 7 × 6 = 35 + 7 = 42.

Vérifie que tu as compris

  1. Combien font 6 × 9 ?
  2. 7 × … = 35. Quel est le nombre caché ?
  3. 42 = 6 × … Quel est le nombre caché ?

Réponses :

  1. 54.
  2. 5.
  3. 7.

Pour les parents

Une semaine a 7 jours : « Combien de jours dans 4 semaines ? Dans 8 semaines ? » Une boîte de 6 œufs donne la table de 6. Faites une petite fiche avec seulement les sept résultats nouveaux, collée sur le frigo, et interrogez votre enfant sur l'un d'eux chaque matin.

Exemples de questions du jeu

  1. 7 × 8 = ?

    64 · 56 · 15

    Voir la réponse

    56

  2. 5 × ? = 30

    5 · 6 · 7

    Voir la réponse

    6

  3. 6 × 7 = ?

    42 · 49 · 13

    Voir la réponse

    42

  4. 7 × 10 = ?

    17 · 80 · 70

    Voir la réponse

    70

  5. 7 × 4 = ?

    11 · 28 · 35

    Voir la réponse

    28

Ce que fait l’enfant

Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

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