Les jeux traditionnels (CE1)
Connaître le but du jeu et respecter les règles de jeux traditionnels simples.

CE1 · 7-8 ansSportPériode 3 (janvier-février)
Je retiens
- Les jeux traditionnels se jouent depuis très longtemps dans les cours d'école.
- Béret : le foulard doit revenir dans mon camp avant qu'on me touche.
- Épervier : traverser sans se faire toucher par l'épervier.
- Poules, renards, vipères : chaque équipe chasse une autre et fuit la troisième.
- On touche avec la main, sans pousser ni retenir.
L'essentiel
Les jeux traditionnels se transmettent depuis des générations. Pour bien y jouer, il faut connaître le but du jeu et ses règles.
Le béret. Deux équipes face à face, chaque joueur a un numéro. Un foulard (le béret) est posé au milieu. Quand l'adulte appelle un numéro, les deux joueurs qui ont ce numéro courent. Celui qui prend le foulard doit le rapporter dans son camp sans être touché par l'autre : il marque un point. S'il est touché avant, c'est l'autre équipe qui marque.
L'épervier. Un joueur, l'épervier, est au milieu du terrain. Les autres doivent traverser d'un côté à l'autre sans être touchés. Ceux qui sont touchés deviennent éperviers à leur tour. Le dernier joueur libre a gagné.
Poules, renards, vipères. Trois équipes et trois camps. Les poules attrapent les vipères, les vipères attrapent les renards, les renards attrapent les poules. Un joueur attrapé va en prison chez l'équipe qui l'a pris.
La balle au capitaine. Chaque équipe a un capitaine placé derrière le camp adverse. On marque quand son capitaine attrape la balle sans qu'elle touche le sol.
Dans tous ces jeux, on a le droit de toucher avec la main, d'esquiver, de se réfugier dans sa zone.
Des exemples
- Au béret, l'adulte appelle « 4 ! ». Sacha attrape le foulard et repart en courant ; Mathis le touche avant qu'il arrive : point pour l'équipe de Mathis.
- À l'épervier, Ilyès feinte à gauche, puis passe à droite : il arrive de l'autre côté sans être touché.
Attention au piège
À poules, renards, vipères, on se trompe souvent de cible. On court après n'importe qui, ou on fuit la mauvaise équipe.
Retiens le cercle : la poule mange la vipère, la vipère pique le renard, le renard croque la poule. Avant de jouer, demande-toi : « Qui je chasse ? Qui me chasse ? »
Vérifie que tu as compris
- Au béret, que faut-il faire du foulard pour marquer ?
- À l'épervier, que devient un joueur touché ?
- Je suis un renard : qui dois-je attraper ?
Réponses :
- Le rapporter dans son camp sans être touché.
- Il devient épervier lui aussi.
- Les poules.
Pour les parents
Lors d'un anniversaire ou d'une réunion de cousins, proposez une partie de béret dans le jardin avec un torchon comme foulard. Laissez votre enfant expliquer les règles aux autres avant de commencer. Puis demandez aux grands-parents à quels jeux de cour ils jouaient enfants : c'est l'occasion d'en découvrir un nouveau.
Exemples de questions du jeu
Au béret, chaque joueur a un...
ballon · vélo · numéro
Voir la réponse
numéro
À la balle au capitaine, on marque en lançant la balle à son...
adversaire · capitaine · arbitre
Voir la réponse
capitaine
Au jeu poules, renards, vipères, les poules attrapent les...
renards · poules · vipères
Voir la réponse
vipères
Au gagne-terrain, une équipe essaie d'envoyer la balle dans le...
camp adverse · panier · filet
Voir la réponse
camp adverse
Avant de commencer un jeu, il faut connaître...
le menu · l'heure de la récré · le but et les règles
Voir la réponse
le but et les règles
Ce que fait l’enfant
- questions à choix
- associer un mot et une image
- glisser et déposer
Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.