Aller au contenu
Jouer

The Gingerbread Man (CM1)

Suivre une histoire en randonnée, repérer les phrases qui se répètent et l'ordre des personnages.

Île anglais du jeu funky.school

CM1 · 9-10 ansAnglaisPériode 4 (mars-avril)

Je retiens

Jouer à cette leçon

L'essentiel

The Gingerbread Man (le bonhomme en pain d'épice) est un conte traditionnel très connu au Royaume-Uni. C'est une histoire en randonnée : à chaque étape, un nouveau personnage arrive, et des phrases se répètent.

Voici le début : An old woman makes a gingerbread man. She puts him in the oven. When she opens the oven door, he jumps out and runs away! (une vieille dame fabrique un bonhomme en pain d'épice. Elle le met au four. Quand elle ouvre la porte du four, il saute dehors et s'enfuit !)

Ensuite, le bonhomme passe devant plusieurs personnages qui veulent le manger. Dans de nombreuses versions, l'ordre est le suivant :

  1. the old woman and the old man (la vieille dame et le vieil homme)
  2. a cow (une vache)
  3. a horse (un cheval)
  4. a fox (un renard), au bord d'une rivière.

À chaque fois, le bonhomme chante la même chanson :

Run, run, as fast as you can! You can't catch me, I'm the Gingerbread Man! (cours, cours, aussi vite que tu peux ! Tu ne peux pas m'attraper, je suis le bonhomme en pain d'épice !)

Des exemples

Le renard rusé a fait semblant d'aider le bonhomme à traverser la rivière.

Attention au piège

As fast as you can ne se traduit pas mot à mot. As fast as veut dire « aussi vite que », et you can veut dire « tu peux ». Toute l'expression signifie donc « le plus vite possible ».

Autre piège : les répétitions. Elles sont presque identiques, mais le personnage change à chaque fois. Écoute bien le nom de l'animal pour ne pas mélanger l'ordre de l'histoire.

Enfin, says (dit) se place souvent après les paroles : "Stop!" says the cow.

Vérifie que tu as compris

  1. Qui fabrique le bonhomme ?
  2. Quel animal arrive en dernier ?
  3. Traduis : You can't catch me!

Réponses :

  1. Une vieille dame : an old woman.
  2. Le renard : the fox.
  3. Tu ne peux pas m'attraper !

Pour les parents

Racontez l'histoire en jouant les personnages et laissez votre enfant dire la phrase qui revient à chaque fois, avec le ton. Vous pouvez ensuite cuisiner de petits bonshommes en pain d'épice et inventer un nouvel animal poursuivant, avec sa propre réplique en anglais.

Exemples de questions du jeu

  1. Écoute. Qui fabrique le bonhomme ?

    un petit garçon · une vieille dame · un renard

    Voir la réponse

    une vieille dame

  2. Écoute. Que fait le bonhomme ?

    il saute du four et s'enfuit · il mange un gâteau · il dort dans le four

    Voir la réponse

    il saute du four et s'enfuit

  3. Écoute. Qui parle ?

    le bonhomme de pain d'épice · la vache · la vieille dame

    Voir la réponse

    le bonhomme de pain d'épice

  4. Écoute. Quel animal parle ?

    un cochon · un cheval · une vache

    Voir la réponse

    une vache

  5. Écoute. Qui court après lui ?

    un chien · un chat · un cheval

    Voir la réponse

    un cheval

Ce que fait l’enfant

Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

Toutes les leçons de anglais en CM1