Toutes les issues possibles (CM1)
Identifier toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire simple, reconnaître les situations d'équiprobabilité et comprendre que deux issues possibles n'ont pas forcément une chance sur deux chacune.

CM1 · 9-10 ansMathématiquesPériode 5 (mai-juin)
Je retiens
- Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire.
- Dé à six faces : 6 issues. Pièce : 2 issues, pile ou face.
- Si toutes les issues ont la même chance, elles sont équiprobables.
- Deux issues possibles n'ont pas forcément une chance sur deux chacune.
L'essentiel
Lors d'une expérience aléatoire, chaque résultat possible s'appelle une issue.
Pour décrire une expérience, on commence par faire la liste de toutes les issues :
- lancer d'une pièce : pile ou face, soit 2 issues ;
- lancer d'un dé à six faces : 1, 2, 3, 4, 5 ou 6, soit 6 issues ;
- tirage d'une bille dans un sac de billes rouges et bleues : rouge ou bleue, soit 2 issues.
Ensuite, on se demande si toutes ces issues ont la même chance de se produire.
- Si oui, on dit qu'elles sont équiprobables. C'est le cas pour les faces d'un dé bien équilibré, ou pour pile et face.
- Si non, certaines issues sont plus probables que d'autres. C'est le cas d'un sac avec 8 billes rouges et 2 bleues : le rouge sort plus souvent.
Des exemples
Issues équiprobables :
- les 6 faces d'un dé ;
- pile ou face ;
- une roue partagée en 4 parts égales de couleurs différentes ;
- un sac de 5 billes rouges et 5 bleues.
Issues qui n'ont pas la même chance :
- un sac de 8 billes rouges et 2 bleues ;
- une roue dont une couleur occupe la moitié du disque.
On lance deux pièces : les issues sont pile-pile, pile-face, face-pile, face-face. Il y a 4 issues, toutes équiprobables.
Attention au piège
Le piège, c'est de croire que deux issues possibles veulent toujours dire une chance sur deux. Dans le sac de 8 rouges et 2 bleues, il n'y a que deux couleurs possibles. Pourtant, tirer une bleue n'a pas une chance sur deux : seulement 2 billes sur 10 sont bleues. C'est peu probable.
De même, « gagner ou perdre au loto », ce sont deux issues, mais elles n'ont pas du tout la même chance !
Pour savoir si les issues sont équiprobables, il faut regarder comment l'expérience est construite : le nombre de billes de chaque couleur, la taille des parts de la roue.
Vérifie que tu as compris
- Une roue est partagée en 3 parts égales : rouge, vert, jaune. Combien d'issues possibles ?
- Un sac contient 3 billes rouges et 3 bleues. Les issues sont-elles équiprobables ?
- On lance deux pièces en même temps. Combien d'issues possibles ?
Réponses :
- 3 issues : rouge, vert, jaune.
- Oui, il y a autant de billes de chaque couleur.
- 4 issues : pile-pile, pile-face, face-pile, face-face.
Pour les parents
Fabriquez deux roues en carton avec une attache parisienne et un trombone : l'une à parts égales, l'autre avec une très grande part. Faites lancer vingt fois chaque roue et noter les résultats. Votre enfant constate que deux roues aux mêmes couleurs ne donnent pas les mêmes chances.
Exemples de questions du jeu
On lance un dé à six faces. Combien d'issues possibles ?
1 · 6 · 2
Voir la réponse
6
Un sac a 3 rouges et 1 verte. Deux couleurs possibles. Chacune a une chance sur deux ?
non · oui
Voir la réponse
non
Avec un dé, chaque face a-t-elle la même chance de sortir ?
oui · non
Voir la réponse
oui
Une roue a une grande part bleue et une petite part rouge. Les couleurs ont...
des chances différentes · la même chance
Voir la réponse
des chances différentes
Sac de 2 rouges et 2 bleues : tirer une rouge, c'est...
peu probable · une chance sur deux · certain
Voir la réponse
une chance sur deux
Ce que fait l’enfant
- questions à choix
- glisser et déposer
Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.