Thèque et ultimate (CM1)
Connaître le but du jeu et les règles de jeux collectifs plus complexes, comme la thèque et l'ultimate, et respecter l'esprit du jeu.

CM1 · 9-10 ansSportPériode 2 (novembre-décembre)
Je retiens
- À la thèque, le batteur frappe la balle puis court autour des bases.
- Un tour complet des bases rapporte un point à l'équipe qui frappe.
- À l'ultimate, on ne court jamais avec le disque : on pivote sur un pied.
- On marque en attrapant le disque dans la zone d'en-but ; les joueurs s'arbitrent eux-mêmes.
L'essentiel
La thèque oppose deux équipes : l'une frappe, l'autre défend sur le terrain. Le lanceur envoie la balle, le batteur la frappe avec la batte, pose la batte (il ne la jette pas) et court vers la première base. Pendant ce temps, les défenseurs récupèrent la balle et la ramènent le plus vite possible au point prévu par la règle de la classe.
- Si le coureur atteint une base avant la balle, il est sauvé et pourra continuer au prochain coup.
- S'il est entre deux bases quand la balle arrive, il est éliminé.
- Dans beaucoup de règles d'école, une balle attrapée de volée, avant de toucher le sol, élimine le batteur.
Après un certain nombre de frappes, les équipes échangent leurs rôles.
L'ultimate se joue avec un disque volant. Le but : faire progresser le disque par des passes jusqu'à un partenaire qui l'attrape dans la zone d'en-but adverse.
- Celui qui tient le disque ne marche pas : il garde un pied fixe, le pied de pivot, et peut tourner autour.
- Il a un temps limité pour faire sa passe, compté à voix haute par son défenseur.
- Si le disque tombe, sort ou est intercepté, l'autre équipe le récupère.
- Aucun contact n'est permis.
Des exemples
- Clara frappe loin, court jusqu'à la deuxième base et s'arrête : la balle est déjà revenue. Elle est sauvée et repartira au coup suivant.
- À l'ultimate, Enzo reçoit le disque en pleine course. Il s'arrête en deux pas, pivote, voit Maëlle démarquée près de l'en-but et lui lance : elle l'attrape dans la zone, point marqué.
Attention au piège
À l'ultimate, l'erreur la plus fréquente est de courir avec le disque après l'avoir attrapé, par habitude du handball ou du rugby. C'est une faute : on s'arrête, puis on passe.
À la thèque, beaucoup de batteurs lancent la batte derrière eux en partant. C'est dangereux pour les joueurs placés autour : la batte se pose au sol.
Ultime piège : penser qu'à l'ultimate, sans arbitre, tout est permis. Au contraire, l'esprit du jeu demande d'annoncer soi-même ses fautes et de respecter l'adversaire.
Vérifie que tu as compris
- Que fait le batteur juste après avoir frappé ?
- À l'ultimate, comment marque-t-on un point ?
- Qui arbitre un match d'ultimate ?
Réponses :
- Il pose la batte et court vers la première base.
- En attrapant le disque dans la zone d'en-but adverse.
- Les joueurs eux-mêmes, en respectant l'esprit du jeu.
Pour les parents
Avec un simple frisbee, jouez à deux ou trois dans un parc en appliquant la règle du pivot : interdiction de faire un pas avec le disque. Comptez à voix haute jusqu'à dix pendant que votre enfant cherche à qui passer. Ce petit jeu travaille à la fois la passe, le démarquage et le respect d'une règle sans arbitre.
Exemples de questions du jeu
À la thèque, le batteur frappe la balle puis court autour des...
paniers · bases · buts
Voir la réponse
bases
À la thèque, si un défenseur attrape de volée la balle frappée, le batteur est...
éliminé · champion · gardien
Voir la réponse
éliminé
À l'ultimate, quand j'ai le disque, je n'ai pas le droit de...
le lancer · regarder mes partenaires · courir avec
Voir la réponse
courir avec
À l'ultimate, les contacts entre joueurs sont...
interdits · obligatoires · encouragés
Voir la réponse
interdits
L'esprit du jeu, à l'ultimate, c'est d'abord le...
cri de victoire · gain à tout prix · respect des autres
Voir la réponse
respect des autres
Ce que fait l’enfant
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Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.