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D'où vient l'information ? (CM1)

Rechercher une information en ligne : distinguer émetteur et récepteur, repérer la source, lier image et texte.

Île vivre ensemble du jeu funky.school

CM1 · 9-10 ansVivre ensemblePériode 3 (janvier-février)

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L'essentiel

Quand tu cherches une information sur internet, tu deviens le récepteur d'un message envoyé par un émetteur : un journaliste, un musée, une entreprise, un inconnu. Avant de croire ce que tu lis, pose-toi trois questions :

  1. Qui parle ? Un auteur identifié, un organisme connu, ou personne ?
  2. Quand ? Une information datée d'il y a dix ans n'est peut-être plus vraie.
  3. Pourquoi ? Pour informer, pour vendre, pour faire rire ou pour tromper ?

La source, c'est l'origine de l'information. Un livre documentaire, une encyclopédie, le site d'une mairie ou d'un musée sont des sources plutôt fiables, car des personnes identifiées en sont responsables. Un message transféré sans auteur, une rumeur ou une vidéo sans date sont à vérifier.

Fais aussi attention au lien entre image et texte. Une même photo peut raconter des histoires très différentes selon la phrase écrite à côté. La légende dit ce que montre l'image, où et quand elle a été prise. Une photo ancienne présentée comme récente peut tromper le lecteur.

Des exemples

Attention au piège

On confond souvent la source avec l'endroit où l'on a trouvé l'information. Si ton cousin te montre un article sur son téléphone, la source n'est pas ton cousin ni son téléphone : c'est le journal ou le site qui a écrit l'article.

Autre piège : penser qu'une information vue partout est forcément vraie. Une infox peut être partagée des milliers de fois. Le nombre de partages ne prouve rien.

Vérifie que tu as compris

  1. Dans un courriel envoyé par ta grand-mère, qui est l'émetteur et qui est le récepteur ?
  2. Pourquoi une image sans légende peut-elle tromper ?
  3. Une vidéo très partagée est-elle forcément vraie ?

Réponses :

  1. Ta grand-mère est l'émetteur, toi le récepteur.
  2. Parce qu'on ne sait pas où ni quand elle a été prise : on peut lui faire dire n'importe quoi.
  3. Non, le nombre de partages ne prouve pas qu'une information est vraie.

Pour les parents

Choisissez une photo dans un journal et cachez la légende. Demandez à votre enfant d'imaginer ce qu'elle montre, puis lisez la vraie légende. Recommencez avec une légende inventée par vous : vous verrez ensemble à quel point le texte change le sens d'une image.

Exemples de questions du jeu

  1. L'émetteur d'un message, c'est...

    Celui qui le reçoit · Le facteur · Celui qui l'envoie

    Voir la réponse

    Celui qui l'envoie

  2. La source d'une information, c'est...

    D'où elle vient · Sa couleur · Sa longueur

    Voir la réponse

    D'où elle vient

  3. La légende d'une photo sert à...

    La rendre plus jolie · La cacher · Expliquer ce qu'elle montre

    Voir la réponse

    Expliquer ce qu'elle montre

  4. Une même photo peut être utilisée pour mentir avec une fausse légende.

    Vrai · Faux

    Voir la réponse

    Vrai

  5. Une information fiable vient plutôt...

    D'une rumeur de la cour · D'un journal ou d'un site sérieux · D'un message anonyme

    Voir la réponse

    D'un journal ou d'un site sérieux

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