Le civisme en ligne (CM1)
Développer un civisme numérique : en ligne, on respecte les mêmes règles que dans la vie.

CM1 · 9-10 ansVivre ensemblePériode 3 (janvier-février)
Je retiens
- En ligne, on respecte les mêmes règles que dans la vie réelle.
- La charte numérique de l'école fixe les règles d'usage des ordinateurs et de l'ENT.
- Mon mot de passe est secret : je ne le donne qu'à mes parents.
- Avant de publier la photo de quelqu'un, je lui demande son accord.
L'essentiel
Internet n'est pas un monde à part. Derrière chaque écran, il y a une vraie personne qui lit, ressent et peut être blessée. Le civisme numérique consiste donc à faire en ligne ce qu'on fait déjà hors ligne : être poli, respecter les autres et leurs affaires, prendre soin des outils communs.
À l'école, on utilise souvent un ENT (espace numérique de travail), un blog de classe ou des tablettes partagées. Une charte explique comment s'en servir. Chaque élève s'engage à la respecter, souvent en la signant avec ses parents.
Quelques règles importantes :
- Se présenter et rester poli dans un message : bonjour, merci, au revoir.
- Ne pas écrire tout en majuscules : en ligne, cela donne l'impression qu'on crie.
- Protéger son identité : son mot de passe, son adresse, son numéro de téléphone.
- Respecter le droit à l'image : chacun décide si sa photo peut être montrée.
- Ne pas utiliser le compte d'un autre, même pour plaisanter.
- Prévenir un adulte si quelque chose choque ou inquiète.
Des exemples
- Sur le blog de la classe, Elsa écrit un commentaire sous l'article de Tom : « J'ai bien aimé ta photo du potager, bravo ! »
- Sur une tablette partagée, Ilyes oublie de se déconnecter. Gabin, qui passe après lui, ferme sa session sans rien lire ni modifier.
- Après la sortie au musée, la maîtresse demande aux familles leur accord avant de mettre les photos des élèves sur l'ENT.
- Dans un jeu en ligne, un joueur inconnu demande l'adresse de Margot. Elle ne répond pas et le dit à sa mère.
Attention au piège
Le piège, c'est de croire qu'un message en ligne « ne compte pas vraiment » ou qu'on peut l'effacer sans conséquence. Ce qui est publié peut être copié, capturé et partagé très vite, bien au-delà de la personne à qui on l'adressait.
Autre erreur : penser que prêter son mot de passe à son meilleur ami est une preuve de confiance. Une amitié peut changer, et quelqu'un d'autre pourrait alors agir en ton nom.
Vérifie que tu as compris
- Pourquoi évite-t-on d'écrire tout en majuscules ?
- À qui peux-tu confier ton mot de passe ?
- Que dois-tu faire avant de publier la photo d'un camarade ?
Réponses :
- Parce qu'en ligne, les majuscules donnent l'impression qu'on crie.
- Seulement à mes parents ou à l'adulte responsable.
- Lui demander son accord, et aussi celui de ses parents.
Pour les parents
Demandez à votre enfant de vous faire visiter l'espace numérique de travail de sa classe comme un guide : où sont les devoirs, les messages, les productions des élèves. Relisez avec lui la charte numérique de l'école et demandez-lui d'expliquer chaque règle avec un exemple de la vie hors ligne.
Exemples de questions du jeu
En ligne, on doit respecter...
Seulement ses envies · Aucune règle · Les mêmes règles que dans la vie
Voir la réponse
Les mêmes règles que dans la vie
Sur le blog de la classe, le renard écrit un commentaire. Il reste...
Moqueur · Grossier · Poli et gentil
Voir la réponse
Poli et gentil
Derrière un écran, il y a de vraies personnes.
Faux · Vrai
Voir la réponse
Vrai
Avant de publier la photo d'un camarade, il faut...
La modifier pour rire · Ne rien dire · Lui demander son accord
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Lui demander son accord
Si un message en ligne te met mal à l'aise, tu...
Le gardes pour toi · En parles à un adulte · Réponds méchamment
Voir la réponse
En parles à un adulte
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