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Le dé ne se souvient pas (CM2)

Comprendre qu'une expérience aléatoire répétée ne dépend pas des résultats d'avant, et recenser toutes les issues d'une expérience en deux étapes dans un tableau ou un arbre pour trouver une probabilité.

Île mathématiques du jeu funky.school

CM2 · 10-11 ansMathématiquesPériode 3 (janvier-février)

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L'essentiel

Le hasard n'a pas de mémoire. Si tu obtiens 6 trois fois de suite avec un dé équilibré, le prochain lancer a toujours 1 chance sur 6 de donner 6. Le dé ne « sait » pas ce qui est sorti avant.

Les expériences en deux étapes. On lance une pièce, puis on fait tourner une roue partagée en 3 parts égales : rouge, vert, bleu. Pour n'oublier aucune issue, on dessine un arbre :

Il y a 2 × 3 = 6 issues, toutes avec la même chance. « Obtenir pile et le rouge » est réalisé par une seule issue : 1 chance sur 6.

Pour deux dés, on utilise plutôt un tableau de 6 lignes et 6 colonnes : il y a 6 × 6 = 36 issues.

Des exemples

Attention au piège

Le premier piège, c'est de croire qu'un résultat « doit » sortir parce qu'il n'est pas venu depuis longtemps. Après 4 piles de suite, face a toujours 1 chance sur 2, ni plus ni moins.

Le deuxième piège, c'est de compter une seule fois des issues différentes. Avec deux dés, « 2 puis 5 » et « 5 puis 2 » sont deux issues distinctes : imagine un dé rouge et un dé bleu. C'est pour cela que la somme 7 a 6 chances sur 36, et pas 3.

Vérifie que tu as compris

  1. On lance une pièce, puis un dé à 4 faces. Combien y a-t-il d'issues ?
  2. On lance deux dés à six faces. Combien de chances d'obtenir un double ?
  3. Une roue a 5 cases égales, dont une rouge. Elle vient de tomber 3 fois de suite sur le rouge. Quelle est la probabilité de tomber sur le rouge au prochain tour ?

Réponses :

  1. 2 × 4 = 8 issues.
  2. 6 chances sur 36, du double 1 au double 6.
  3. Toujours 1 chance sur 5.

Pour les parents

Lancez deux dés une trentaine de fois et notez les sommes : votre enfant verra sans doute que 7 sort plus souvent que 2 ou 12. Puis jouez à pile ou face et notez les longues séries. Discutez ensemble : « Après trois piles, face a-t-elle plus de chances ? »

Exemples de questions du jeu

  1. J'ai eu 6 trois fois de suite. Au prochain lancer, le 6 a...

    toujours 1 chance sur 6 · plus de chances · moins de chances

    Voir la réponse

    toujours 1 chance sur 6

  2. Le dé se souvient-il des lancers d'avant ?

    oui · non

    Voir la réponse

    non

  3. Deux pièces : obtenir deux fois face ?

    1 chance sur 2 · 1 chance sur 4 · 2 chances sur 4

    Voir la réponse

    1 chance sur 4

  4. On lance deux dés. Combien d'issues dans le tableau ?

    6 · 12 · 36

    Voir la réponse

    36

  5. Deux dés : une somme de 7 ?

    7 chances sur 36 · 1 chance sur 36 · 6 chances sur 36

    Voir la réponse

    6 chances sur 36

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