Le monde numérique (CM2)
Connaître l'organisation d'un environnement numérique (réseau, stockage des données), les objets programmables et les bons usages des outils numériques.

CM2 · 10-11 ansSciencesPériode 5 (mai-juin)
Je retiens
- Un réseau relie des appareils pour qu'ils échangent des données ; Internet relie des réseaux du monde entier.
- Les données en ligne sont stockées dans des serveurs, de vrais ordinateurs installés dans des bâtiments.
- Un objet programmable exécute un programme : robot, thermostat, montre connectée.
- Bons usages : mots de passe secrets, informations personnelles protégées, temps d'écran limité.
L'essentiel
Le réseau. Quand ton ordinateur, ta tablette et l'imprimante de la maison échangent des informations, ils forment un réseau, relié par des câbles ou sans fil (Wi-Fi). La box relie ce petit réseau à Internet, un immense réseau de réseaux qui couvre toute la planète grâce à des câbles, y compris au fond des océans.
Le stockage des données. Tes photos, tes vidéos et tes messages sont des données, codées en 0 et 1. Elles peuvent être enregistrées dans l'appareil lui-même (mémoire, clé USB, disque dur) ou en ligne. Dans ce cas, elles sont copiées sur des serveurs : des ordinateurs très puissants regroupés dans d'immenses bâtiments, les centres de données. Ceux-ci consomment beaucoup d'électricité, notamment pour être refroidis.
Les objets programmables. Un robot aspirateur, un thermostat qui allume le chauffage à heure fixe, un feu de circulation : tous suivent un programme écrit par des humains. Ils captent des informations, les traitent et agissent.
Les bons usages.
- Garder ses mots de passe secrets, sauf pour ses parents.
- Ne jamais publier son adresse, son école ou son numéro de téléphone.
- Demander l'accord avant de publier la photo de quelqu'un.
- Limiter le temps d'écran, surtout avant de dormir.
- Parler à un adulte de confiance si un message met mal à l'aise.
Des exemples
- Un courriel envoyé en France vers les États-Unis traverse l'Atlantique par des câbles sous-marins.
- Une vidéo regardée en ligne est envoyée depuis un serveur parfois situé dans un autre pays.
- La montre connectée compte tes pas grâce à un capteur et à un programme.
Attention au piège
On parle de « nuage » ou de « cloud » pour les données en ligne, et beaucoup imaginent qu'elles flottent quelque part dans le ciel ou dans l'air. C'est faux ! Elles sont bien enregistrées sur des machines réelles, dans des bâtiments sur Terre. C'est pourquoi une photo publiée peut être copiée et conservée longtemps, même si tu l'effaces de ton téléphone.
Vérifie que tu as compris
- Qu'est-ce qu'Internet ?
- Où sont stockées les données « en ligne » ?
- Peux-tu donner ton mot de passe à un camarade ?
Réponses :
- Un réseau mondial qui relie des réseaux entre eux.
- Sur des serveurs, dans des centres de données.
- Non, il doit rester secret (sauf pour tes parents).
Pour les parents
Faites avec votre enfant le schéma du réseau de la maison : la box au centre, puis chaque appareil relié, par câble ou par Wi-Fi. Profitez-en pour choisir ensemble un mot de passe solide pour l'un de ses comptes, en mélangeant mots, chiffres et symboles, et pour fixer des règles d'écran claires.
Exemples de questions du jeu
Un réseau informatique relie…
plusieurs crayons · plusieurs ordinateurs · plusieurs livres
Voir la réponse
plusieurs ordinateurs
Une clé USB sert à…
ouvrir une porte · stocker des données · recharger un vélo
Voir la réponse
stocker des données
Un algorithme est…
un jeu vidéo seul · une suite d'instructions · un ordinateur
Voir la réponse
une suite d'instructions
Un mot de passe doit rester…
partagé à tous · secret · écrit au tableau
Voir la réponse
secret
Les écrans longtemps avant de dormir peuvent…
soigner les yeux · aider à dormir · gêner le sommeil
Voir la réponse
gêner le sommeil
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Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.