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Jouer

Le monde numérique (CM2)

Connaître l'organisation d'un environnement numérique (réseau, stockage des données), les objets programmables et les bons usages des outils numériques.

Île sciences du jeu funky.school

CM2 · 10-11 ansSciencesPériode 5 (mai-juin)

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L'essentiel

Le réseau. Quand ton ordinateur, ta tablette et l'imprimante de la maison échangent des informations, ils forment un réseau, relié par des câbles ou sans fil (Wi-Fi). La box relie ce petit réseau à Internet, un immense réseau de réseaux qui couvre toute la planète grâce à des câbles, y compris au fond des océans.

Le stockage des données. Tes photos, tes vidéos et tes messages sont des données, codées en 0 et 1. Elles peuvent être enregistrées dans l'appareil lui-même (mémoire, clé USB, disque dur) ou en ligne. Dans ce cas, elles sont copiées sur des serveurs : des ordinateurs très puissants regroupés dans d'immenses bâtiments, les centres de données. Ceux-ci consomment beaucoup d'électricité, notamment pour être refroidis.

Les objets programmables. Un robot aspirateur, un thermostat qui allume le chauffage à heure fixe, un feu de circulation : tous suivent un programme écrit par des humains. Ils captent des informations, les traitent et agissent.

Les bons usages.

Des exemples

Attention au piège

On parle de « nuage » ou de « cloud » pour les données en ligne, et beaucoup imaginent qu'elles flottent quelque part dans le ciel ou dans l'air. C'est faux ! Elles sont bien enregistrées sur des machines réelles, dans des bâtiments sur Terre. C'est pourquoi une photo publiée peut être copiée et conservée longtemps, même si tu l'effaces de ton téléphone.

Vérifie que tu as compris

  1. Qu'est-ce qu'Internet ?
  2. Où sont stockées les données « en ligne » ?
  3. Peux-tu donner ton mot de passe à un camarade ?

Réponses :

  1. Un réseau mondial qui relie des réseaux entre eux.
  2. Sur des serveurs, dans des centres de données.
  3. Non, il doit rester secret (sauf pour tes parents).

Pour les parents

Faites avec votre enfant le schéma du réseau de la maison : la box au centre, puis chaque appareil relié, par câble ou par Wi-Fi. Profitez-en pour choisir ensemble un mot de passe solide pour l'un de ses comptes, en mélangeant mots, chiffres et symboles, et pour fixer des règles d'écran claires.

Exemples de questions du jeu

  1. Un réseau informatique relie…

    plusieurs crayons · plusieurs ordinateurs · plusieurs livres

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    plusieurs ordinateurs

  2. Une clé USB sert à…

    ouvrir une porte · stocker des données · recharger un vélo

    Voir la réponse

    stocker des données

  3. Un algorithme est…

    un jeu vidéo seul · une suite d'instructions · un ordinateur

    Voir la réponse

    une suite d'instructions

  4. Un mot de passe doit rester…

    partagé à tous · secret · écrit au tableau

    Voir la réponse

    secret

  5. Les écrans longtemps avant de dormir peuvent…

    soigner les yeux · aider à dormir · gêner le sommeil

    Voir la réponse

    gêner le sommeil

Ce que fait l’enfant

Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

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