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Concevoir un objet (CM2)

Repérer les évolutions d'un objet au cours du temps, et suivre la démarche pour concevoir et fabriquer un objet qui répond à un besoin avec des contraintes.

Île sciences du jeu funky.school

CM2 · 10-11 ansSciencesPériode 5 (mai-juin)

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L'essentiel

Les objets évoluent. Prends le téléphone : au début du 20e siècle, un appareil fixé au mur avec une manivelle ; puis le téléphone à cadran ; puis le téléphone sans fil de la maison ; puis le téléphone portable ; enfin le smartphone, qui photographie, filme et se connecte à Internet. Ces changements viennent de nouvelles techniques, de nouveaux matériaux et de nouveaux besoins.

Comment concevoir un objet ? Les ingénieurs et les élèves suivent la même démarche.

  1. Exprimer le besoin : à quoi l'objet va-t-il servir, et pour qui ?
  2. Écrire le cahier des charges : les fonctions (ce que l'objet doit faire) et les contraintes (taille, poids, prix, matériaux disponibles, sécurité, temps de fabrication).
  3. Chercher des solutions : faire plusieurs croquis, comparer, choisir.
  4. Fabriquer un prototype, un premier modèle d'essai.
  5. Tester : l'objet respecte-t-il le cahier des charges ?
  6. Améliorer : on corrige les défauts et on recommence le test.

Des exemples

Projet de classe : concevoir une mangeoire à oiseaux.

Attention au piège

On croit souvent qu'un bon inventeur réussit son objet du premier coup. C'est faux ! Presque tous les objets ont demandé des dizaines d'essais ratés. Un prototype qui échoue au test n'est pas un échec : il montre ce qu'il faut améliorer. Les ingénieurs testent justement pour trouver les défauts avant de fabriquer en série.

Vérifie que tu as compris

  1. Qu'est-ce qu'un cahier des charges ?
  2. Comment appelle-t-on le premier modèle d'essai d'un objet ?
  3. « La mangeoire doit coûter moins de 5 € » : est-ce une fonction ou une contrainte ?

Réponses :

  1. La liste des fonctions de l'objet et des contraintes à respecter.
  2. Un prototype.
  3. Une contrainte.

Pour les parents

Lancez un défi : avec seulement dix feuilles de papier et un rouleau de ruban adhésif, construire une tour qui supporte un livre de poche à au moins 20 cm du sol. Laissez votre enfant dessiner son idée, construire, tester, puis améliorer. Notez ensemble ce qui a changé entre le premier et le dernier essai.

Exemples de questions du jeu

  1. Avant de fabriquer un objet, on commence par…

    le décorer · acheter la peinture · définir le besoin

    Voir la réponse

    définir le besoin

  2. Un croquis sert à…

    coller les pièces · mesurer une masse · dessiner une idée vite

    Voir la réponse

    dessiner une idée vite

  3. Un prototype sert à…

    le jeter · tester l'objet avant la fabrication · le vendre tout de suite

    Voir la réponse

    tester l'objet avant la fabrication

  4. Une invention, c'est…

    une erreur · une idée nouvelle · un objet très vieux

    Voir la réponse

    une idée nouvelle

  5. Choisir un objet parce qu'il est beau, c'est sa fonction…

    d'usage · technique · d'estime

    Voir la réponse

    d'estime

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Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

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