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Signal et information (CM2)

Distinguer un signal d'une information, reconnaître des signaux sonores et lumineux et coder une information oui ou non par 0 et 1.

Île sciences du jeu funky.school

CM2 · 10-11 ansSciencesPériode 2 (novembre-décembre)

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L'essentiel

Quand le feu passe au vert, il se passe deux choses différentes :

Le signal est donc le support, l'information est le contenu. On peut transmettre une information avec des signaux de natures différentes :

Pour comprendre un signal, l'émetteur et le récepteur doivent partager le même code. Le code Morse, inventé au 19e siècle, transforme chaque lettre en suite de signaux brefs et longs. SOS, l'appel au secours, s'écrit : trois brefs, trois longs, trois brefs.

Une information très simple, du type oui ou non, peut se coder avec deux symboles seulement : 1 pour oui (allumé), 0 pour non (éteint). Les ordinateurs fonctionnent ainsi : toutes leurs données, textes, images ou sons, sont codées avec des suites de 0 et de 1. Avec 2 cases, on obtient 4 combinaisons : 00, 01, 10, 11.

Des exemples

Attention au piège

On confond souvent signal et information, en pensant qu'un signal veut toujours dire la même chose. C'est faux ! La sonnerie de l'école annonce tantôt la récréation, tantôt la fin de la classe, tantôt un exercice d'évacuation, selon le code choisi. Le signal est le même ; l'information change selon le moment et la convention.

Vérifie que tu as compris

  1. Dans le clignotant d'une voiture, quel est le signal ? Quelle est l'information ?
  2. Combien de combinaisons obtient-on avec 3 cases de 0 ou 1 ?
  3. Cite un signal sonore.

Réponses :

  1. Le signal est la lumière orange qui clignote ; l'information est « je vais tourner ».
  2. 8 combinaisons.
  3. Par exemple : la sirène des pompiers.

Pour les parents

Le soir, inventez avec votre enfant un code secret à la lampe de poche : un éclat pour « oui », deux pour « non », un long éclat pour « viens ». Postez-vous chacun d'un côté de la pièce et échangez des messages. Puis essayez d'envoyer SOS en Morse avec la lampe.

Exemples de questions du jeu

  1. Un signal, c'est…

    un bruit inutile · une couleur au hasard · ce qui transporte une information

    Voir la réponse

    ce qui transporte une information

  2. La sonnerie du téléphone est un signal…

    écrit · lumineux · sonore

    Voir la réponse

    sonore

  3. L'information du feu vert est…

    la voiture est rouge · il fait beau · tu peux passer

    Voir la réponse

    tu peux passer

  4. En informatique, oui et non peuvent s'écrire…

    rouge et bleu · a et b · un et zéro

    Voir la réponse

    un et zéro

  5. Le voyant de charge passe au vert. Le signal est la lumière, l'information est…

    le voyant est joli · la charge est finie · il fait nuit

    Voir la réponse

    la charge est finie

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Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

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