Enlever en cassant une dizaine (CP)
Soustraire un nombre inférieur à 10 à un nombre entier de dizaines (50 - 6) en « cassant » une dizaine.

CP · 6-7 ansMathématiquesPériode 3 (janvier-février)
Je retiens
- 50 − 6 : je casse une dizaine.
- 10 − 6 = 4, donc 50 − 6 = 44.
- Il reste une dizaine de moins.
L'essentiel
Pour calculer 50 − 6, il y a un souci : 50, c'est 5 barres de dix et aucun cube seul. On ne peut pas enlever 6 cubes… sans casser une barre !
Voici comment faire :
- Tu casses une dizaine en 10 unités. 50, c'est maintenant 4 barres et 10 cubes.
- Tu enlèves les 6 cubes : il reste 4 cubes.
- Tu as donc 4 barres et 4 cubes : 44.
Une autre façon de penser : 10 − 6 = 4. La dizaine cassée devient 4 unités, et il reste les autres dizaines. 50 − 6 = 40 + 4 = 44.
Retiens bien : quand on enlève un petit nombre à une dizaine pile, la réponse a une dizaine de moins.
Des exemples
- 30 − 2 : on casse une dizaine, 10 − 2 = 8. Il reste 2 dizaines et 8 unités : 28.
- 60 − 9 : 10 − 9 = 1. 51.
- 20 − 5 : 10 − 5 = 5. 15.
- 100 − 3 : 10 − 3 = 7. Il reste 9 dizaines et 7 unités : 97.
Attention au piège
Le piège le plus courant, c'est d'oublier qu'une dizaine a été cassée. Pour 50 − 6, certains écrivent 54 : ils mettent le 4 aux unités mais gardent 5 dizaines. Or la barre cassée a disparu : il ne reste que 4 dizaines.
Pour vérifier, regarde si ta réponse est plus petite que la dizaine de départ. 54 est plus grand que 50 : c'est impossible quand on enlève !
Tu peux aussi refaire le calcul à l'envers : 44 + 6 = 50, c'est juste.
Vérifie que tu as compris
- Combien font 40 − 7 ?
- Combien font 70 − 1 ?
- Combien font 90 − 4 ?
Réponses :
- 33
- 69
- 86
Pour les parents
Avec des pièces et des billets de jeu, donnez à votre enfant 3 billets de 10 € et demandez-lui de payer 4 €. Il doit « faire de la monnaie » : échanger un billet de 10 € contre dix pièces de 1 €, payer, puis compter ce qui reste (26 €). Cette situation d'échange est exactement le « cassage » de la dizaine.
Ce que fait l’enfant
- résoudre de petits problèmes
- compter des objets
Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.