Le chemin du robot (CP)
Coder et suivre un déplacement : avancer, reculer, tourner à droite, tourner à gauche (au plus dix instructions dont deux virages).

CP · 6-7 ansMathématiquesPériode 2 (novembre-décembre)
Je retiens
- Avancer : une case tout droit.
- Reculer : une case en arrière.
- Tourner : on ne change pas de case.
- Je regarde où le robot regarde.
L'essentiel
Un robot n'invente rien : il fait exactement ce qu'on lui dit. Pour le guider sur une grille, on lui donne des instructions, une à la fois :
- avancer d'une case : il va tout droit, dans le sens où il regarde ;
- reculer d'une case : il va en arrière, sans se retourner ;
- tourner à droite ou tourner à gauche : il pivote d'un quart de tour sur place, sans changer de case.
Pour écrire un chemin, on enchaîne les instructions dans l'ordre : avancer, avancer, tourner à droite, avancer…
Avant de donner une instruction, il faut toujours se demander dans quelle direction le robot regarde, car « avancer » dépend de ça.
Une bonne idée : suis le chemin avec ton doigt sur la grille, case par case, pendant que tu lis les instructions.
Des exemples
- Le robot regarde vers la porte. Il avance de 2 cases : il est plus près de la porte.
- Le robot recule de 3 cases, puis avance de 3 cases : il est revenu à sa place de départ.
- Le robot regarde vers le haut de la grille. Il tourne à droite : il regarde maintenant vers la droite, mais il est toujours sur la même case.
- Pour aller deux cases à droite d'un robot qui regarde vers le haut : tourner à droite, avancer, avancer.
Attention au piège
Le piège, c'est d'oublier que tourner ne fait pas bouger le robot d'une case. Certains font tourner le robot et avancer en même temps. Non : tourner, c'est seulement changer la direction du regard.
Autre piège : se tromper de droite et de gauche quand le robot regarde vers toi ou vers le bas de la grille. Imagine-toi à sa place, tourné dans le même sens que lui, avant de décider.
Vérifie que tu as compris
- Le robot avance de 4 cases, puis recule de 1 case. De combien de cases est-il plus loin qu'au départ ?
- Le robot tourne à gauche. A-t-il changé de case ?
- Le robot tourne à droite deux fois de suite. Vers où regarde-t-il par rapport au début ?
Réponses :
- De 3 cases.
- Non, il a seulement pivoté.
- Dans la direction opposée : il s'est retourné.
Pour les parents
Jouez au robot dans le salon : votre enfant vous donne des ordres (« avance de 3 pas, tourne à gauche… ») pour vous conduire jusqu'au canapé, puis inversez les rôles. Sur un carrelage ou un quadrillage dessiné, placez un jouet comme robot et un trésor à atteindre, avec au plus dix instructions.
Exemples de questions du jeu
Le robot regarde vers la porte. Il avance de 2 cases. Il est...
plus près de la porte · plus loin de la porte · à la même place
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plus près de la porte
Le robot recule de 3 cases puis avance de 3 cases. Il est...
à sa place de départ · 3 cases devant · 3 cases derrière
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à sa place de départ
Le robot pivote d'un quart de tour à droite, puis d'un quart de tour à gauche. Il regarde...
dans le même sens qu'au départ · à droite · derrière lui
Voir la réponse
dans le même sens qu'au départ
Pour aller vers le haut de l'escalier, je dois...
monter · descendre · reculer
Voir la réponse
monter
Le robot avance de 1 case, puis encore de 2 cases. De combien de cases a-t-il avancé ?
3 · 2 · 1
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3
Ce que fait l’enfant
- questions à choix
- remettre dans l’ordre
Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.