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Le chemin du robot (CP)

Coder et suivre un déplacement : avancer, reculer, tourner à droite, tourner à gauche (au plus dix instructions dont deux virages).

Île mathématiques du jeu funky.school

CP · 6-7 ansMathématiquesPériode 2 (novembre-décembre)

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L'essentiel

Un robot n'invente rien : il fait exactement ce qu'on lui dit. Pour le guider sur une grille, on lui donne des instructions, une à la fois :

Pour écrire un chemin, on enchaîne les instructions dans l'ordre : avancer, avancer, tourner à droite, avancer…

Avant de donner une instruction, il faut toujours se demander dans quelle direction le robot regarde, car « avancer » dépend de ça.

Une bonne idée : suis le chemin avec ton doigt sur la grille, case par case, pendant que tu lis les instructions.

Des exemples

Attention au piège

Le piège, c'est d'oublier que tourner ne fait pas bouger le robot d'une case. Certains font tourner le robot et avancer en même temps. Non : tourner, c'est seulement changer la direction du regard.

Autre piège : se tromper de droite et de gauche quand le robot regarde vers toi ou vers le bas de la grille. Imagine-toi à sa place, tourné dans le même sens que lui, avant de décider.

Vérifie que tu as compris

  1. Le robot avance de 4 cases, puis recule de 1 case. De combien de cases est-il plus loin qu'au départ ?
  2. Le robot tourne à gauche. A-t-il changé de case ?
  3. Le robot tourne à droite deux fois de suite. Vers où regarde-t-il par rapport au début ?

Réponses :

  1. De 3 cases.
  2. Non, il a seulement pivoté.
  3. Dans la direction opposée : il s'est retourné.

Pour les parents

Jouez au robot dans le salon : votre enfant vous donne des ordres (« avance de 3 pas, tourne à gauche… ») pour vous conduire jusqu'au canapé, puis inversez les rôles. Sur un carrelage ou un quadrillage dessiné, placez un jouet comme robot et un trésor à atteindre, avec au plus dix instructions.

Exemples de questions du jeu

  1. Le robot regarde vers la porte. Il avance de 2 cases. Il est...

    plus près de la porte · plus loin de la porte · à la même place

    Voir la réponse

    plus près de la porte

  2. Le robot recule de 3 cases puis avance de 3 cases. Il est...

    à sa place de départ · 3 cases devant · 3 cases derrière

    Voir la réponse

    à sa place de départ

  3. Le robot pivote d'un quart de tour à droite, puis d'un quart de tour à gauche. Il regarde...

    dans le même sens qu'au départ · à droite · derrière lui

    Voir la réponse

    dans le même sens qu'au départ

  4. Pour aller vers le haut de l'escalier, je dois...

    monter · descendre · reculer

    Voir la réponse

    monter

  5. Le robot avance de 1 case, puis encore de 2 cases. De combien de cases a-t-il avancé ?

    3 · 2 · 1

    Voir la réponse

    3

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