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Jouer

Ce que dit le texte (CM1)

Repérer dans un texte les informations explicites (écrites) et pointer les informations implicites (à deviner avec des indices).

Île français du jeu funky.school

CM1 · 9-10 ansFrançaisPériode 1 (septembre-octobre)

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L'essentiel

Un texte nous donne deux sortes d'informations.

Un bon lecteur fait les deux : il retrouve ce qui est dit, puis il comprend ce qui est sous-entendu. Quand tu donnes une information implicite, tu dois toujours pouvoir montrer les indices qui te permettent de la trouver.

Des exemples

Lis ce passage :

« Quand Adèle poussa la porte, une odeur de cire et de vieux papier l'accueillit. Des étagères montaient jusqu'au plafond. Un homme à lunettes leva un doigt devant sa bouche en la regardant. Adèle rangea vite son téléphone et marcha sur la pointe des pieds. »

Attention au piège

Une information implicite n'est pas une information inventée. Si tu dis « Adèle vient emprunter un livre de dragons », tu vas trop loin : aucun indice ne parle de dragons. Reste au plus près du texte.

Autre piège : chercher l'implicite seulement dans les phrases. Il peut se cacher dans un seul mot. Si l'auteur écrit « Adèle se résigna à rester », le verbe montre qu'elle n'avait pas envie de rester, même si ce n'est pas dit.

Enfin, quand une question commence par « Pourquoi » ou « Que ressent », la réponse est souvent implicite. Relis alors le passage en cherchant les gestes, les objets et les mots qui décrivent le personnage.

Vérifie que tu as compris

« Théo regarda le ciel noir, soupira et rangea son cerf-volant dans le placard. »

  1. Quelle information est explicite ?
  2. Quel temps fait-il, sans doute ?
  3. Que ressent Théo ? Donne un indice.

Réponses :

  1. Théo range son cerf-volant dans le placard (ou : il regarde le ciel).
  2. Il va pleuvoir ou il y a de l'orage : le ciel est noir.
  3. De la déception : il soupire et renonce à jouer.

Pour les parents

Devant une illustration de livre ou une affiche de film, demandez : « Qu'est-ce qu'on voit vraiment ? » puis « Qu'est-ce qu'on peut deviner ? ». À chaque supposition, votre enfant doit montrer l'indice du doigt. Ce petit rituel prépare très bien la lecture des textes plus longs.

Exemples de questions du jeu

  1. Marius enlève ses bottes pleines de boue et secoue son parapluie. Quel temps fait-il ?

    il pleut · il fait très chaud · il neige

    Voir la réponse

    il pleut

  2. Le maitre-nageur siffle et tout le monde sort de l'eau. Où sommes-nous ?

    à la bibliothèque · au cinéma · à la piscine

    Voir la réponse

    à la piscine

  3. Lou souffle ses dix bougies sous les applaudissements. Que fête-t-elle ?

    ses dix ans · Noël · la fin de l'école

    Voir la réponse

    ses dix ans

  4. Nino serre son doudou et allume toutes les lampes du couloir. Que ressent-il ?

    de la colère · de la peur · de la joie

    Voir la réponse

    de la peur

  5. Le loup se lèche les babines devant la bergerie. Que veut-il ?

    manger un mouton · jouer · dormir

    Voir la réponse

    manger un mouton

Ce que fait l’enfant

Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

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