Se déplacer, coder (CM1)
Connaître et utiliser le vocabulaire lié aux déplacements ; comprendre, utiliser et produire une suite d'instructions qui décrit un déplacement (avancer, tourner d'un quart de tour à gauche ou à droite).

CM1 · 9-10 ansMathématiquesPériode 5 (mai-juin)
Je retiens
- Un quart de tour à droite depuis le nord : on regarde vers l'est.
- Deux quarts de tour font un demi-tour, quatre font un tour complet.
- Pivoter ne fait pas changer de case, avancer ne fait pas changer de direction.
- La droite et la gauche sont toujours celles du personnage, pas les miennes.
L'essentiel
Pour décrire un déplacement sur un quadrillage ou un plan, on utilise des instructions très précises :
- avancer d'une case, tout droit, dans la direction où l'on regarde ;
- pivoter d'un quart de tour à droite ou à gauche, sans changer de case ;
- faire demi-tour, c'est-à-dire deux quarts de tour.
Une suite d'instructions forme un programme. Le robot ou le personnage l'exécute dans l'ordre, une instruction après l'autre. Changer l'ordre change le trajet.
On repère aussi les directions avec les points cardinaux : nord (en haut d'une carte), est (à droite), sud (en bas), ouest (à gauche). En tournant d'un quart de tour à droite, on passe du nord à l'est, de l'est au sud, du sud à l'ouest, puis de l'ouest au nord.
Des exemples
- Je regarde vers le nord et je pivote d'un quart de tour à droite : je regarde vers l'est.
- Je regarde vers l'est et je pivote d'un quart de tour à gauche : je regarde vers le nord.
- Je regarde vers le sud et je fais demi-tour : je regarde vers le nord.
- Un robot regarde vers le nord. Programme : avancer, avancer, pivoter à droite, avancer. Il a fait 2 cases vers le nord, puis 1 case vers l'est, et il regarde vers l'est.
Attention au piège
Le premier piège, c'est l'ordre des instructions. « Avancer, puis pivoter à droite » et « pivoter à droite, puis avancer » ne mènent pas à la même case : dans le premier cas, on avance d'abord tout droit ; dans le second, on avance dans la nouvelle direction. Un programme s'exécute ligne par ligne, sans en sauter.
Le deuxième piège, c'est de confondre les points cardinaux avec la droite et la gauche. L'est est toujours la même direction, quelle que soit celle où tu regardes, alors que « à droite » dépend de ton orientation. Si tu regardes vers le sud, ta droite est à l'ouest.
Vérifie que tu as compris
- Je regarde vers le sud. Je pivote d'un quart de tour à droite. Vers où est-ce que je regarde ?
- Combien de quarts de tour à droite faut-il pour faire un tour complet ?
- Je regarde vers l'est. Je pivote d'un quart de tour à gauche. Vers où est-ce que je regarde ?
Réponses :
- Vers l'ouest.
- Quatre quarts de tour.
- Vers le nord.
Pour les parents
En voiture, écoutez les consignes du GPS (« dans 200 mètres, tournez à droite ») et demandez à votre enfant vers quel point cardinal vous roulez après chaque virage, en s'aidant d'une carte. À pied, il peut écrire le programme du trajet de la maison à la boulangerie, que vous suivez ensuite à la lettre.
Exemples de questions du jeu
Je regarde vers le nord. Je tourne d'un quart de tour à droite. Je regarde vers...
l'est · l'ouest · le sud
Voir la réponse
l'est
Je regarde vers le nord. Je fais un demi-tour. Je regarde vers...
l'est · le nord · le sud
Voir la réponse
le sud
Je regarde vers l'est. Je tourne d'un quart de tour à gauche. Je regarde vers...
le nord · l'ouest · le sud
Voir la réponse
le nord
Deux quarts de tour à droite, c'est...
un demi-tour · un tour complet · un quart de tour
Voir la réponse
un demi-tour
Quatre quarts de tour, c'est...
un tour complet · rien du tout · un demi-tour
Voir la réponse
un tour complet
Ce que fait l’enfant
- remettre dans l’ordre
- questions à choix
Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.