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Reprises et connecteurs (CM2)

Appliquer les principes de la cohérence textuelle : reprendre un personnage sans répétition (pronom, groupe nominal), utiliser des connecteurs et garder les mêmes temps.

Île français du jeu funky.school

CM2 · 10-11 ansFrançaisPériode 5 (mai-juin)

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L'essentiel

1. Les reprises variées. Pour éviter les répétitions, on peut reprendre un nom par :

Ces reprises enrichissent le texte, car elles apportent souvent une information nouvelle.

2. Les connecteurs. Ils montrent comment les idées s'enchaînent :

3. Les temps. Un récit au passé s'appuie sur l'imparfait et le passé simple (ou le passé composé). Le plus-que-parfait permet de revenir en arrière. On ne bascule pas au présent sans raison.

Des exemples

« Au bord du fleuve, une vieille éléphante guidait le troupeau. La matriarche connaissait chaque point d'eau. Cependant, cette année-là, la sécheresse avait tari les mares. La géante grise hésita longtemps, puis elle prit la direction des collines. En effet, l'animal se souvenait d'une source cachée. »

Attention au piège

Attention au genre des reprises. Si tu continues après « l'animal » avec un pronom, tu écriras il, même pour une éléphante : le lecteur risque de croire qu'un nouveau personnage arrive. Place plutôt les reprises masculines là où aucun pronom ne les suit.

Celui-ci et celle-ci renvoient au dernier nom cité : « Le roi parla au meunier. Celui-ci tremblait. » → c'est le meunier qui tremble.

Ne multiplie pas les connecteurs. « Et puis, et puis, alors… » alourdit le texte.

Vérifie que tu as compris

  1. Propose deux reprises pour le pirate, sans pronom.
  2. Quel connecteur convient : « Le pont était fragile. …, le chevalier le traversa au galop. » (en effet / pourtant)
  3. Que corriger : « Lina ouvrit le coffre. Elle découvre une carte. » ?

Réponses :

  1. Par exemple : le capitaine, le vieux loup de mer, le bandit des mers.
  2. pourtant : on attend le contraire de ce qui arrive.
  3. Le temps : on écrit « Elle découvrit une carte », pour rester au passé simple.

Pour les parents

Choisissez un animal de la maison ou du quartier et écrivez à deux un court paragraphe sur lui. Règle du jeu : interdiction de répéter son nom ! Votre enfant cherche cinq façons de le désigner (pronom, synonyme, expression), puis ajoute deux connecteurs différents. Lisez le texte à voix haute pour vérifier qu'on sait toujours de qui l'on parle.

Exemples de questions du jeu

  1. Le renard avance. Le renard regarde les poules.

    Le renard avance. Il regarde les poules. · Le renard avance. Elle regarde les poules. · Le renard avance. Le renard il regarde les poules.

    Voir la réponse

    Le renard avance. Il regarde les poules.

  2. La baleine nage. La baleine plonge.

    La baleine nage. Il plonge. · La baleine nage. Le grand mammifère plonge. · La baleine nage. Le poisson plonge.

    Voir la réponse

    La baleine nage. Le grand mammifère plonge.

  3. La tour Eiffel est haute. La tour Eiffel mesure trois cents mètres.

    La tour Eiffel est haute. Le monument mesure trois cents mètres. · La tour Eiffel est haute. Il mesure trois cents mètres. · La tour Eiffel est haute. Le fleuve mesure trois cents mètres.

    Voir la réponse

    La tour Eiffel est haute. Le monument mesure trois cents mètres.

  4. Elle avait révisé, … elle a raté son contrôle.

    ensuite · pourtant · donc

    Voir la réponse

    pourtant

  5. Il a cherché longtemps, et … il a trouvé la solution.

    car · enfin · cependant

    Voir la réponse

    enfin

Ce que fait l’enfant

Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

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