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Se découvrir, s'affirmer (CM2)

Comprendre comment les personnages de récits se construisent au fil de leurs rencontres et de leurs épreuves, et s'interroger sur soi et les autres.

Île français du jeu funky.school

CM2 · 10-11 ansFrançaisPériode 1 (septembre-octobre)

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L'essentiel

Dans beaucoup de récits, le personnage principal se construit : il découvre qui il est et ce dont il est capable.

Pour suivre ce chemin, pose-toi trois questions :

  1. Au début, comment est-il ? Timide, peureux, égoïste, en colère, seul ?
  2. Qui rencontre-t-il et que lui arrive-t-il ? Un ami, un guide, un rival ; un échec, un danger, un choix difficile.
  3. À la fin, qu'est-ce qui a changé en lui ? Une qualité nouvelle, une peur vaincue, un regard différent sur les autres.

L'auteur montre ce changement par des gestes, des paroles, des décisions : appuie-toi sur des passages précis.

Et toi, qu'aurais-tu fait à sa place ?

Des exemples

« Jade avait peur de l'eau. Pendant la colonie, elle restait au bord du bassin. Un jour, la monitrice lui confia qu'elle-même avait appris à nager à quinze ans. Jade essaya, but la tasse, entendit des rires. Elle revint pourtant le lendemain. Le dernier jour, elle traversa la piscine sous les applaudissements. »

Dans Pinocchio, de Carlo Collodi, le pantin de bois accumule les bêtises et les mésaventures. Il ne devient un vrai petit garçon qu'après avoir appris à travailler et à prendre soin de son père, Geppetto.

Attention au piège

Une transformation n'est pas forcément un exploit. Un personnage qui ose enfin dire « non », ou qui demande pardon, a changé autant qu'un héros qui gagne une bataille.

Ne confonds pas non plus s'affirmer et dominer. Crier plus fort que les autres ou se moquer, ce n'est pas s'affirmer. S'affirmer, c'est exprimer son avis calmement, même quand il n'est pas celui du groupe.

Vérifie que tu as compris

« Au début, Hugo refusait de prêter ses affaires. Un matin, il oublia sa trousse ; Sacha, à qui il n'avait jamais rien prêté, lui tendit ses crayons. Le lendemain, Hugo partagea ses feutres avec toute la table. »

  1. Qu'est-ce qui a changé chez Hugo ?
  2. Quel événement explique ce changement ?
  3. Refuser calmement d'aider un ami à tricher, est-ce s'affirmer ?

Réponses :

  1. Il était peu généreux ; à la fin, il partage.
  2. Sacha l'a aidé alors qu'il ne lui avait jamais rien prêté.
  3. Oui : il ose dire ce qu'il pense juste, sans agressivité.

Pour les parents

Après un film ou un roman, dessinez ensemble trois cases : le personnage au début, ce qui lui arrive, le personnage à la fin. Votre enfant écrit un mot-clé dans chaque case et cite une scène qui le prouve. Racontez-lui ensuite une rencontre qui vous a fait grandir à son âge.

Exemples de questions du jeu

  1. Tout le groupe se moque d'un nouveau. Lou dit calmement : « Arrêtez, ce n'est pas drôle. »

    elle se moque aussi · elle ose dire non · elle suit le groupe

    Voir la réponse

    elle ose dire non

  2. Sam a peur de l'eau, mais il s'inscrit au cours de natation.

    il fuit sa peur · il se moque des autres · il affronte sa peur

    Voir la réponse

    il affronte sa peur

  3. Après une dispute, Inès va voir son amie pour s'expliquer.

    elle cherche le dialogue · elle se venge · elle boude pour toujours

    Voir la réponse

    elle cherche le dialogue

  4. Léo n'est pas d'accord avec ses camarades. Il donne son avis poliment.

    il se tait par peur · il crie plus fort · il exprime son opinion

    Voir la réponse

    il exprime son opinion

  5. Jade a raté son contrôle. Elle demande de l'aide à la maitresse.

    elle triche · elle abandonne · elle cherche à progresser

    Voir la réponse

    elle cherche à progresser

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