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Ajouter ou enlever 1 ou 2 (CP)

Ajouter ou soustraire 1 ou 2 à un nombre en s'appuyant sur la suite des nombres (juste après, juste avant).

Île mathématiques du jeu funky.school

CP · 6-7 ansMathématiquesPériode 1 (septembre-octobre)

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L'essentiel

Ajouter 1 à un nombre, c'est trouver le nombre juste après. Enlever 1, c'est trouver le nombre juste avant. Pas besoin de compter tous les objets : tu utilises la suite des nombres.

Pour faire deux pas, tu dis les deux nombres suivants (ou précédents) en levant un doigt à chacun. Le dernier nombre dit est le résultat.

Ça marche avec tous les nombres, même les grands, du moment que tu connais bien la suite.

Sois attentif quand tu passes une dizaine : 19 + 1, c'est 20, et 20 − 1, c'est 19. Le chiffre des dizaines change, alors prends le temps de bien dire le nombre suivant ou précédent.

Des exemples

Attention au piège

Le piège, c'est de compter le nombre de départ comme un des pas. Pour 18 + 2, certains disent « dix-huit, dix-neuf » et répondent 19. Mais on est déjà sur 18 ! Le premier pas t'emmène à 19, le deuxième à 20.

Lève tes doigts seulement pour les nombres nouveaux.

Fais attention aussi au signe : + te fait avancer, − te fait reculer. Avant de calculer, lis bien le signe et dis-toi « j'avance » ou « je recule ».

Vérifie que tu as compris

  1. Combien font 25 + 2 ?
  2. Combien font 15 − 1 ?
  3. Combien font 30 − 2 ?

Réponses :

  1. 27
  2. 14
  3. 28 (vingt-neuf, vingt-huit).

Pour les parents

Utilisez un jeu de l'oie ou un parcours dessiné à la craie : votre enfant avance ou recule de 1 ou 2 cases et annonce sa nouvelle case avant de bouger son pion. Dans la vie courante : « Tu as 12 billes, ton copain t'en donne 2, combien en as-tu ? ». L'important est qu'il réponde sans tout recompter.

Ce que fait l’enfant

Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

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