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Aller à la dizaine (CP)

Trouver le complément d'un nombre à la dizaine supérieure (74 + … = 80) en utilisant les compléments à dix.

Île mathématiques du jeu funky.school

CP · 6-7 ansMathématiquesPériode 3 (janvier-février)

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L'essentiel

Aller à la dizaine, c'est chercher ce qu'il manque à un nombre pour arriver à la dizaine juste après.

Pour 74 + ? = 80 :

C'est ici que tes compléments à 10 sont très utiles : 1 et 9, 2 et 8, 3 et 7, 4 et 6, 5 et 5. Seul le chiffre des unités compte pour trouver la réponse. Le chiffre des dizaines, lui, augmente juste de 1 pour arriver à la dizaine suivante.

Avec des barres et des cubes : 74, c'est 7 barres et 4 cubes. Pour finir une huitième barre, il faut ajouter 6 cubes.

Des exemples

Attention au piège

Le piège, c'est de calculer le complément de tout le nombre à 100, ou de répondre avec la dizaine elle-même. Pour 74 + ? = 80, la réponse n'est pas 80 ni 26 : c'est 6. La réponse est toujours un nombre plus petit que 10.

Autre piège : se tromper de dizaine. 74 va à 80, pas à 70 (qui est avant) ni à 90 (trop loin).

Vérifie en ajoutant : 74 + 6 = 80, c'est juste.

Vérifie que tu as compris

  1. 43 + ? = 50
  2. 86 + ? = 90
  3. 17 + ? = 20

Réponses :

  1. 7
  2. 4
  3. 3

Pour les parents

Utilisez la monnaie : « Ce livre coûte 16 €, combien faut-il ajouter pour arriver à 20 € ? » (4 €). Rangez aussi des œufs ou des gâteaux par boîtes de 10 : « Il y a 2 boîtes pleines et 6 œufs dans la troisième, combien faut-il en ajouter pour la remplir ? ». Révisez souvent les paires qui font 10.

Ce que fait l’enfant

Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

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