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Jouer

Enlever (CP)

Comprendre la soustraction comme un retrait et utiliser le signe - ; calculer des différences jusqu'à dix.

Île mathématiques du jeu funky.school

CP · 6-7 ansMathématiquesPériode 2 (novembre-décembre)

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L'essentiel

Soustraire, c'est enlever. On avait une quantité, on en retire une partie, et on cherche ce qui reste. On écrit avec le signe − (moins) : 9 − 3 = 6.

On écrit toujours d'abord ce qu'on avait au début, puis ce qu'on enlève.

Pour trouver ce qui reste, tu peux :

Le résultat d'une soustraction est plus petit que le nombre de départ (ou égal, si on enlève 0).

Des exemples

Attention au piège

Le piège, quand on recule sur la bande, c'est de compter la case de départ. Pour 8 − 3, certains disent « huit, sept, six » et trouvent 6. Mais tu es déjà sur 8 ! Les trois pas en arrière t'amènent à sept, six, cinq.

Autre piège : écrire les nombres à l'envers, comme 3 − 9 au lieu de 9 − 3. On met toujours le plus grand nombre, celui du début, en premier.

Vérifie que tu as compris

  1. Combien font 9 − 2 ?
  2. Il y a 8 ballons. 5 éclatent. Combien en reste-t-il ?
  3. Combien font 5 − 5 ?

Réponses :

  1. 7
  2. 8 − 5 = 3. Il reste 3 ballons.
  3. 0

Pour les parents

Pendant le goûter, posez 8 biscuits, mangez-en 3 devant votre enfant et demandez combien il en reste, puis écrivez ensemble le calcul 8 − 3 = 5. Au jeu de quilles, comptez celles qui sont tombées et celles qui restent debout. Le retrait réel, visible, aide beaucoup à comprendre le signe moins.

Ce que fait l’enfant

Un copain animal lit les consignes à voix haute : l’enfant peut jouer seul, même s’il ne lit pas encore bien.

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